FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
- La compétence 'œil de la bête' qui permet au chasseur de prendre temporairement le contrôle de son pet ne fonctionne pas correctement, lorsque que l'on souhaite attaquer une cible, le pet se met en mode 'automatique', il attaque bien la cible mais on ne contrôle plus son déplacement (tourner autour de la cible est impossible par exemple), et ce déplacement est 'saccadé'.
- De plus, l'activation de CERTAINES techniques du familier lors du contrôle est impossible (Griffe ou Grondement fonctionnent, mais Célérité ou Rôder ne fonctionnent pas par exemple).
-Autre point, Œil de la bête (et Guérison du familier également) de peuvent pas être utilisé lors du CM effectué avec la coiffe de contrôle mental gnome.
- Pour finir, de temps en temps, à la fin du contrôle du familier, il arrive que le chasseur se fasse 'tp' sur la position de son pet.
A noter que ces bug ne surviennent pas à chaque fois (Excepté le point avec la coiffe de contrôle mental).
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
- Le contrôle devrait être 'fluide' et total.
- Toutes les techniques du familier utilisées lors du contrôle devraient fonctionner.
-Œil de la Bête devrait pouvoir fonctionner avec un personnage joueur CM par la coiffe de contrôle mental gnome.
- Le chasseur n'est pas sensé se faire tp.
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
Concernant le bug de la coiffe de contrôle mental gnome avec la technique Œil de la bête :
http://www.wowhead.com/item=10726/gnomi ... p#comments
Commentaire datant de Octobre 2006, patch 1.12.1 :
'Your target becomes like a hunter pet. You have the attack/follow/stay and agressive/defensive/passive buttons.
If you control an NPC, you also get buttons for their abilities (or the first 4, though most monsters have only one or two... if it has 5 abilities it's probably a boss and immune).
When you mind control players, you only get the 6 behavior buttons; the crazy mind control AI takes over from there. Tends to use up big cooldown abilities... so it's nice just for that!'
Lorsque la cible est contrôlé, normalement, elle serai donc considéré comme un 'pet' à part entière, avec une barre d'action équivalente à celle des pets, les quelques boutons basiques etc ...
Sur le serveur, actuellement, on ne voit pas cette fameuse barre d'action, mais une nouvelle fenêtre s'affiche à l'endroit de celle du familier :
J'ai donc cherché à savoir si on pouvait soigner ou prendre le contrôle (via Œil de la Bete) de ce joueur-pet. Et j'ai trouvé ce guide chasseur, datant d'Avril 2006 :
http://www.ownedcore.com/forums/world-o ... guide.html
Dans la partie 'Tip and Tricks' aux 3/4 du post :
'Mind-control: If you’re an engineer, you can dismiss your pet then use a Gnomish Mind-control Cap on a humanoid and control him or her directly with Eyes of the Beast'
On devrait donc pouvoir avoir l'équivalent d'un CM prêtre, l'animation tout du moins (j'entends par là, lors du CM, avoir la caméra du personnage que l'on CM).
Et après tests, sur le serveur, on ne peux pas utiliser la compétence Œil de la bête lors du contrôle mental gnome, ce qui devrait être le cas (Tout comme guérison du familier d'ailleurs).
