← GeekServers.gg [DEBUG:1782456837]
Le problème est connu par notre équipe.
[20/05/20 à 00h53] [Brz] : Merci !

Salut.

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

-Des mobs volants
-Des packs lié à des packs qui sont liés à des patrouilles liée à des packs.
-Une jandice qui fait pop des esprits a foison.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

-Les mobs de Jandice Barov ne devraient pas se retrouver dans la salle de Kirtonos le Héraut (Qui plus est, ils ne devraient pas traverser la texture des murs, aggro des packs, rendant l'instance juste insane)

-Certains packs (ou patrouilles) sont liées avec d'autres packs, rendant le multipull quasiment inévitable, desfois on pull une patrouille ISOLE, on se retrouve avec 2 packs sur les bras, et le wipe devient difficilement évitable (Parce que oui, on est pas full T3, du coup on a peu de pvs / mana, et plus d'un pack ça devient chaud)

-Jandice devrait faire pop toutes les 15 secondes quelques esprits (j'ai plus le nombre exact en tête) et non pas what milles. Je rappelle que ces esprits sont invulnérable, dépopent au bout d'un certain temps, et cleavent, quand y'en a 1500 en même temps au bout de 15 secondes, ça devient assez chaud. Le boss est sensé être un check dps mais quand même...y'a des limites.


SOURCE / JUSTIFICATION :

Ça marchait bien avant au niveau des mobs avant le patch.
Idem pour les packs, me semblait que c'était pas trop mal.
Jandice a toujours été scriptée comme ça sur le serveur. Pas réussi a trouver des vidéos de vanilla, merci Mist of Lol.

COMMENTAIRES :

Hésitez pas a rajouter des bugs sur les posts en dessous du mien, on arrivera peut être enfin a avoir un jeu nickel, qui sait ? Si tout le monde s'y met ? :)
Femto


+1, Des mobs de chez jandice se baladent dans les autres salles et il y a des links foireux ;)
Fenouille

<Athæna>


Pour Nyu:

Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Up, problème de mobs traversant les textures constaté a l'entrée de BRD, apparemment scholo n'est pas la seule impactée.
Femto


Pour les summons de jandice c'est pour Lorh boss_jandice_barov, pour leur déplacement, je n'ai pas eu de soucis avec le décor, vous étiez placés où exactement lorsque c'est arrivé ?

Pour le reste donnez des exemples précis (à quel emplacement exact cela arrive et sur quel pack de mobs exact) sinon c'est inutile, merci
Nyu


Pour BRD, on a une araignée de lave de la surface qui se retrouve à côté de l'entrée avec Pyron. Cependant elle est pas tout le temps là j'essayerais de screen si je retombe dessus.
Pour scholo on a souvent des ghoules de la salle de Jandice qui se retrouvent dans la salle du dessus.
Uriel

<STFUPPERCUT>


Ce phénomène devrait etre fortement réduit voir disparu avec la prochaine MaJ.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
-Des mobs volants
-Des packs lié à des packs qui sont liés à des patrouilles liée à des packs.


D'après le message de lorh : Déjà fix. De plus j'ai rien constaté
-Une jandice qui fait pop des esprits a foison.


Toujours d'actualité rendant le boss extrêmement difficile

A fix
Follet

Maître de jeu


C'est un peu de sale de up, mais faudrait faire un truc pour jandice, qui est ignorée de manière quasi systématique par les groupes. C'est un gear-check beaucoup plus violent que Gandling, actuellement.
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Wolper


Site avec d'autres hébergeurs pour NG/TGC
http://wow-support.000webhostapp.com/
https://youtu.be/s-2GXud7CJI?t=401 Pour Jandice
https://youtu.be/B5y6kW4Z5B8?t=2840 Pareil
1. Ils popent sur elle et on voit qu'une partie depop ( ceux qui ont pas pris de dégâts directs ? )
2. Ils dépopent en 5s
3. Ils font environ 100 dégâts pré-mitigation avec à priori une attaque speed de 2
4. Ils dépop avant le prochain summon
5. Ils ne font que du coup blanc

6.Ils ne subissent pas les dégâts de zone....

Donc :
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Brz

Administrateur Gestion/Developpement


Hello, up du post en recensant à nouveau les non-fonctionnement rencontrés dans la Scholomance
J'actualiserais ce message selon les fix ou davantage de trouvaille

MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
1. -Il n'y a aucun link entre les Etudiant de la Scholomance, Marduk Noirétang et Vectus
--------------------
2. -Les Occultiste de la Scholomance utilisent Salve de Traits de l'ombre en forme humaine
- Il n'utilisent pas Contresort
- Il ne se transforment pas
--------------------
3. -Les Cadavre réanimé n'ont pas de seconde vie
- Ils vont trop vite
--------------------
4. Les Corps instable vont trop vite
--------------------

Edit du 19/05

5. Les Invocateur des ténèbres de la Scholomance n'invoquent pas à coup sur un squelette après avoir achevé Invocation d'un laquais rebelle
--------------------
6. Peste noire ne fonctionne pas comme elle devrait, elle est spammée par les mobs comme un sort à longue distance
--------------------
7. -Kirtonos le héraut n'est pas insensible aux CC et aux ralentissements (Edit : tout les boss de donjon devraient en fait avoir ces immunités)
- Il ne commence pas le combat en forme humaine
- Il n'utilise pas tout son kit de sorts
- N'a pas son bâton en forme humaine

Edit du 21/05
8.- Le Gambit de l'aube n'a aucun effet

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
1. Tout les étudiants et Marduk sont link à Vectus.
--------------------
2. -Les Occultiste de la Scholomance ne devraient pas avoir Salve de Traits de l'ombre sous forme humaine
-Ils devraient utiliser contresort en forme humaine
-A environ 30% hp, ils devraient morph en Ombre noire (conservant leur %hp actuel), devenant insensibles aux dégats physiques et ne disposant que de la salve citée çi-dessus dans leur kit

--------------------
3. -Les cadavres réanimé devraient s'écrouler par terre au lieu de mourir en restant à 1hp, puis se relever 15s plus tard, full vie et retourner sur leur cible avant d'être tué pour de bon
-Les cadavres réanimé devraient marcher (leur vitesse < notre vitesse de course)
--------------------
4. Les corps instables devraient marcher (leur vitesse < notre vitesse de course)
--------------------
5. Les invocateurs font pop des squelettes
--------------------
6. Peste noire / aura devrait avoir une chance de proc quand ils nous touchent en melée (les mobs concernés sont linkés sur la page du sort)

Ici ils nous lance la peste jusqu’à 30m de distance, tel un sort instant
--------------------
7.- Kirtonos devrait être insensible à tout CC et aux slows
- Il devrait commencer le combat en forme humaine
- Il devrait utiliser Perce-armure et Battement d'aile en gargouille
- Il devrait avoir un bâton partageant le meme modèle que celui-çi)

8. - Le gambit une fois posé et après un bref event transforme avec ce spell tout les élèves en squelette

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
EXEMPLE (à supprimer) :
1. Pull Vectus et constater que son garde et les elèves n'en n'ont rien à cirer
--------------------
2. Engager un occultiste
--------------------
3. -Engager un cadavre réanimé et le tuer d'une traite
-Engager un cadavre réanimé et se faire rattraper par sa vitesse actuelle
--------------------
4. Engager un corps instable et se faire rattraper par sa vitesse actuelle
--------------------
5. Engager un invocateur des ténèbres
--------------------
6. Engager l'un des utilisateurs de Peste noire
--------------------
7. Engager kirtonos
--------------------
8. Poser le gambit de l'aube

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

1. Salle des Etudiants
https://youtu.be/xnLVACle1pA?t=949
https://youtu.be/tkt5Bgtozrw?t=236

Marduk
https://www.wowhead.com/npc=10433/mardu ... l#comments
By Aestu (27,436 – 6·40·202) on 2007/11/03 (Patch 2.2.3)
Attacking this boss aggroes the entire room. It is necessary to dispose of the students beforehand. The hard way is to kill them off group by group. The easy way is to utilize the Light's Gambit, obtainable from a long questline beginning at Flame Crest in the Burning Steppes.

Vectus
https://classic.wowhead.com/npc=10432/vectus#comments
"You can target him and press T to attack, he will become hostile. But, if you do this EVERY student in the room will agro you, meaning you WILL DIE. :D They will stay hostile afterwards."

2. Occultistes
https://classicdb.ch/?npc=10472#comments

By Liri on 07/11/2008 (Patch 2.4.2) "They turn into shadowy ghosts that are immune to all physical attacks. Poisons and other DoT applied before they turn will continue to tick but no new effects can be applied."
A hunter's arcane shot will still damage them.
Its in this phase they use their AoE shadowbolt spamming it as an instant cast spell.

https://youtu.be/6ZAT4Uq2tyU?t=3479
https://youtu.be/s-2GXud7CJI?t=1420

Ombre noire
https://youtu.be/s-2GXud7CJI?t=1410
https://classicdb.ch/?npc=11284#comments
By Lieandra on 10/09/2007 (Patch 2.2.2) "This thing is immune to everything except magic."

By Jomper on 04/02/2008 (Patch 2.4.1) " ...they're immune to physical damage and can only be kill by spell damage"

3. Cadavre réanimé
https://wow.gamepedia.com/index.php?tit ... did=520733
"Reanimate, after being killed the first time, it will return to life after 15 secs."

https://youtu.be/rPrYA_iD_Xk?t=2221
https://youtu.be/IuRswmmuoxU?t=695
https://wow.gamepedia.com/Reanimated_Corpse
"They move very slowly, so kite them around and kill them before they can cast Dark Plague. When they die, they will reanimate a few seconds later. Kill them a second time and they will stay dead. "

https://www.wowhead.com/npc=10481/reani ... e#comments
By Aestrius (9,492 – 2·12·72) on 2009/04/06 (Patch 3.0.9)
When killed, these will "play dead" for a short period of time, sitting at 1 health. You can still deal damage to them, and proc abilitys, but they will not go under 1 hp.

After a certain period of time, they will come back to full health, and you may kill them like normal.

4. Corps instable
(Même source vidéo que son copain le réanimé car ils sont ensemble)
https://youtu.be/rPrYA_iD_Xk?t=2221
https://youtu.be/IuRswmmuoxU?t=695

6. Peste noire
https://wow.gamepedia.com/index.php?tit ... did=520733
It moves real slow so quickly kill it before it touches you to cast Dark Plague.

https://youtu.be/rPrYA_iD_Xk?t=2244
A la fin du pack l'un des casters et le tank se prennent une peste noire au moment où ils s'approchent à portée melée des mobs restant

Aura de wowhead classic si ça peut aider

7. Kirtonos le Héraut
https://www.youtube.com/watch?v=ea5aeqExY10 (tentative de marteau de justice dès le pull)
https://youtu.be/YLx2Rb_CROA?t=5350 (pas de débuff slow d'ice bolt)
https://youtu.be/xnLVACle1pA?t=734
https://youtu.be/cb9tNK5FLpg?t=39
https://www.youtube.com/watch?v=ixXAFikodRU

8. Gambit de l'aube
https://www.youtube.com/watch?v=egdOEC0gAoU
https://www.youtube.com/watch?v=xwwlLRuUqag&t=509
https://www.youtube.com/watch?v=9h5o8t9nAPQ (dé-link des boss)

COMMENTAIRES :
Anythingll

MVP


Merci !
Brz

Administrateur Gestion/Developpement





Conditions générales d'utilisation et mentions légales - Code de conduite des forums - Contact