← GeekServers.gg [DEBUG:1782456837]
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
lorsque l'on tue un trash du fléau et qu'on est pas exalté, on reçoit 5pts de réputation, si on est en groupe de 2 joueurs 2pts et à partir de 3 joueurs 1pts ... jusque là, pas de soucis mais si on est en groupe de 3 joueurs et qu'un des joueurs meurt, alors tous les membres du groupe reçoivent 2pts au lieu d'un seul.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Tous les membres devraient recevoir 1 pt ou 2 pts mais pas pour celui qui est mort

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
aller tuer des mobs du fléau à 3 et laisser mourir un copain

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


COMMENTAIRES :
Gota

<Wipe Spirits>


Après tests avec 2 persos, si l'un des 2 meurt, les 2 ramassent 5pts de réput, c'est limite ultra rentable quand on veut monter les réputs
Gota

<Wipe Spirits>


Par curiosité, est-ce que ceci est sensé fonctionner aussi de la même manière pour les autres réput ? Je pense notamment aux kills de boss dans les instances.
Dabeast

<KTschisme>


Merci, bonne question, je me posais la même question
Gota

<Wipe Spirits>


Après test involontaire (oui ... on meurt pas connement de façon volontaire), ça fait la même sur les mobs d'invocation (templier) à silithus, avec le bonus de 25% (y a un mec qui farme le ressource, je sais pas ce qui le motive) à chaque templier tué, mon perso en cours de up réput prenait 3pts, il en a eu 6 quand mon 2è perso est mort juste avant de tuer le templier.
Gota

<Wipe Spirits>


Et, il s'avère que tous les joueurs du groupe étaient censés gagner le montant total
Frysk

Testeur





Conditions générales d'utilisation et mentions légales - Code de conduite des forums - Contact