L.O.L.
https://fr.classic.wowhead.com/item=19406/talisman-croc-de-drake18% dans le tooltip, 33% dans le droprate constaté par les joueurs
https://classicdb.ch/?item=194069%
https://vanilla-twinhead.twinstar.cz/?item=19406#dropped-by18%
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=194069%
Attention
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?npc=146015% x 2 wtf c'est pas pareil.
4 DB "Vanilla", pas de consensus entre les datas.
Je vais détailler une nouvelle fois comme est "calculé" le % dans la DB, et par la même montrer qu'il n'y a pas véritablement de différences entre les deux.
Quand tu cliques sur le boss tu vois le 5%.
Mais tu as aussi la mention (1)x2 à côté.
Comme je l'ai déjà expliqué (sur discord) concernant les loots tribute run d'HTN, le (1) correspond au groupe de l'objet ; le multiplicateur à la suite, au nombre de fois qu'un item du groupe d'objet est sensé tomber. Sur Rochébène, tu as effectivement 2 loots du groupe (1) qui tombent, TOUJOURS. Je t'invite à faire l'exercice sur d'autres boss pour comprendre le système des groupes de loot, si je n'ai pas été assez clair (désolé dans ce cas :/ ).
Concrètement, comment cela fonctionne :
1) Le boss meurt
2) le jeu regarde, il doit faire tomber 2 items du groupe (1)
3) premier roll, pour déterminer le 1er objet. 5% que cela soit le fang (ce qui, soit dit en passant, est légèrement erroné, 1/21 ~ 4.76% mais ça c'est autre chose, c'est les arrondis)
4) deuxième roll, pour déterminer le 2ème objet. 5% que cela soit le fang
Maintenant, si on regarde les chances d'avoir AU MOINS 1 fang sur le boss, on calcule comme on a appris en terminale.
P(avoir au moins un fang)
= 1 - P(pas voir eu de fang du tout)
= 1 - P(pas avoir un fang au loot "1" ET pas avoir un fang au loot "2")
= 1 - P(pas avoir un fang au loot "1") x P(avoir un fang au loot "2")
= 1 - 20/21 x 20/21
~ 9.07%
On voit par la même comment est "calculé" le droprate affiché sur la DB. En gros on arrondit à l'entier le plus proche : 4.76 => 5%
Et du coup paf ça explique le 9% : 9.07 => 9%
Voilà miracle, c'est "exactement" la même chose hourra (c'est la même gymnastique pour le 18=>33 sur la DB classic).
Concernant le reste de l'argumentaire :
"Vu que ca tombe sur 1 seul boss le Talisman, le droprate devrait être 3x supérieur a celui des gemmes de récupération qui tombe sur 3 bosses différents".
C'est tellement un raisonnement basé sur du vent que je sais même pas quoi répondre. Je veux dire, la logique et Vanilla, ça fait pas forcément 1. Même si en vrai, c'est pas déconnant, mine de rien. Maintenant, comment on modifie la table de loot pour que ça marche, du coup ? (Je vais pas faire les maths) Sachant qu'il faut faire pareil pour tous les loots partagés.
"car pas vu depuis un ans en guilde alors qu'on fait toutes les id BWL"
=> Dans la section commentaires de la DB que tu link :
Sujet : "Drop rate absolutely sucks...."
Now cleared BWL more than 32 times and only seen this drop once - the very first time.
I'm sure Ebonroc hates me as it only seems to drop for my guild when I'm not on the raid. :(
"bizarrement c'est l'tem parmi les 3 bijoux qu'on a le plus besoin par rapport au nombre de personne qui en ont besoin ... cherchez l'erreur."
C'est dégueulasse tu as bien raison révoltons nous, j'ai fait 10+ KT j'ai pas vu une fois la masse heal tomber, alors que clairement 1/4 du raid la need, c'est vraiment pas normal, go pétition. Pareil pour le kiss de Maexxna.
Bon je suis un poil salé dans ma réponse, j'avoue.
Ne le prend pas personnellement, c'est plus le sujet de l'incompréhension entre les 2 droprate qui me tilt à chaque fois. La plupart des gens te répondront "RNG KEK".
Je ne sais pas d'avance ce que diront les MJs. Tu risques néanmoins de te taper un message assez... laconique.
En espérant pour toi que ta requête aboutisse.
Cordialement.