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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
La statistique dégâts des sorts impact ÉNORMÉMENT d'item sur le jeu : les armes à proc du style servobras,teebu ou le porte-cendre(pour ne citer que les plus connus) , les consommables actif (toutes les grenades et dérivés), les huiles (poison rogues, huiles des ténèbres). Dieu merci, le coef appliqué à ces truc est modifié en fonction de leur nature : lifesteal, aoe, dot ... COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Le dégâts des sorts doit impacter les sorts en fonction d'une coefficient, et ne doit impacter le reste dans aucune mesure. COMMENT REPRODUIRE LE BUG : Il y a plus que l'embarras du choix, mais une petit élixir de puissance des arcanes couplé à n'importe que litem suffit. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Un esprit mesquin dirait que le vide intersidéral concernant la moindre tentative de TC entre le spell et n'importe lequel de ces items, qui concerne la période vanilla offi du jeu, qu'on mettrait en parallèle avec tous les pserv mangos comportant ce bug qui ont aussitôt vu fleurir des milliers de spé hybride se bsant plus ou moins sur ces items, permettrait, associé à un minimum d'esprit critique, de tirer une conclusion facile. Je ne mange bien évidemment pas de ce pain là, et n'oserais demander une chose tel qu'un esprit critique. Aussi : - https://www.youtube.com/watch?v=Mh_cLN66zHA : vidéo pvp de vurtne, mage connu et reconnu de l'époque, qui fait donc usage de grenade en fer durant cet vidéo. On remarquera que malgré la présence d'un spell non-négligeable sur son gear, lesdites grenades restent à tous moment dans la plage de dégâts du tooltip. J'ajouterais qu'il est impossible d'obtenir 140 de dommage si elle prenant en compte le spell, la palge basse étant de 132. - https://www.youtube.com/watch?v=ja1j7xWpB3w: vidéo également d'époque, montrant un shamy avec le R12 d'équipé , qui influence ses horion, son boubou foudre, mais en aucun cas sa sulfuras. - Si des MJ restent dubitatif vis-à-vis des ses sources, j’en possèdent d'autre que je pourrais ajouter en ghide (ma confiance en l'être humain étant toute relative, je craint que non-dissimulé, celà ne servirait qu'a donner plus de mauvaises idées à une mécanique déjà surexploité en terme d'usebug.) COMMENTAIRES : Deux topic ayant un sujet similaires : - viewtopic.php?f=7&t=14684 - viewtopic.php?f=34&t=6868 Je trouve ça dingue que tous les pal/shamy/war/rogues ayant abusé de la mécanique ne se soit posé la moindre question. Sorry not sorry pour eux, comme on dit.
Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Justement c’est l’inverse car tout les objets sont incorrect niveau Coeff comme le shield, la hache de hakkar, la ashbringer et bien d’autre... malheureusement on peut pas autant s’amuser avec sur ce serveur.
Donc si le but est de corriger afin de rendre tout ça blizzlike et riche en contenu je valide.
Regarde les sources bon dieu.
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Je pense que vous avez tout les deux en partie raison: je pense que le dégât des sorts doit impacter seulement certains objets et plus précisement certains proc Il y a beaucoup de commentaires (qu'on ne peut pas se permettre d'ignorer) de l'époque allant dans la direction de puteirl Vous remarquerez que sur les objets listés par cette dernière tous font référence au proc lifesteal À mon avis le SP ne devrait affecter que les objets avec le lifesteal Et si j'en crois les nombreux commentaires de l'époque le scaling SP est de 100%, jamais plus Navré du up mais la mécanique en vaut la peine
J'ai aucune conf dans les com WoWhead, on voit beaucoup de bêtises. Sinon, déjà dit, mais le spell a effectivement impacté les items sur la version bêta bc, j'avais mis des sources sur un des autres post link. Ça a le mérite de coller avec les dates des com, mais c'est donc pas en 1.12 Au passage : si on considère la bêta comme source, l'huile des ténèbres prend en compte le spell, en fonction de deux résultats :le temps de cast d'une Bolt R3, et la pénalité pour un sort de niveau inférieur à 20,ce qui donne 0.7*0.8 = 0.56. Il y pas eu bcp de test pour le reste atm ( j'ai vu les test d'un lock avec la pierre de feu), mais il y a pas vraiment l'air d'avoir du coef pour le reste.
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-https://web.archive.org/web/20070409235359/http://www.thottbot.com/i19852 (Archive du 09/04/2007) 1.2 years ago patch 1.9.2 - 1.9.3 The proc is affected by +spell damage equipment, which in my case (with melee gear) makes it damage+heal for 82-88. In a lucky fight I can get up to 10 procs. The proc can crit. 1.1 years go entre patch 1.9 et 1.10 I picked up this axe for free on a non-DKP guild run of ZG. I have +120 spell power and +274 healing with my current gear (I'm a Paladin). With a quick glance at my combat log, I saw: Your Drain Life heals you for 168. Considering this is an instant attack and assuming the lowest stated value on the axe: 48 + (.43 * 274) = 165.82 So it appears that 43% of your +healing is added to this when it procs. le heal n'est plsu pris en compte depuis le patch 1.7, il a juste pas remarqué que c'etait le SP qui scalait (borne basse a 48 +120 spell = 168) -http://web.archive.org/web/20070602102452/http://thottbot.com/i21856 02/06/2007 1 year ago patch 1.10.2 - 1.11.1 The proc is affected by +Spell damage gear iv seen it proc for 375 with my gear on. 9.4 month ago patch 1.12.1 I'm a warrior and I agree with this if the + spell damage really is working and also there are lots of better items or compared items which are good usable for warriors. -https://web.archive.org/web/20060523231234/http://wow.allakhazam.com/item.html?witem=19852 29 Mars 2006: Got this last week and I've tested it and found that "spell damage" gears increase its proc "shadow damage" to target (= amount healed on wearer), which means instead of normally around 50 damage + 50 healed, potentially it can get over 200 shadow damage to target and 200 healed! (with half rare half epic gears I got over 180) 2 Mars 2006 It does also seem to be affected by +spelldamage gear - I have +96 and it usually heals me for about 145-150 23 janvier 2006 2nd, and the most important, the proc is modified by +spell damage effects. I have not really good stuff for +spell_dmg, but with my blue gear (like Blood Guard Gauntlets/Boots etc) it procs up to 230 hp. 28 avril 2006 As of 1.10, spell damage gear does still affect the proc on this thing. Whats even more unusual is it seems to have a 100% coefficient (i.e. how much of the "up to x" it applies). -http://web.archive.org/web/20060410023227/http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=21856 27 Mars 2006 Apparently the proc is affected by +damage/healing. Paladin in our guild on Eredar got it last week and did some tests. Procs for 300+ non-crit. -http://www.thottbot.com/i11920 (14/03/2007) 1.3 years ago: Another thing I noted, is that the buildt in lifesteal is affected by item buffs that increases spell and healing damage. As I have the entire blue dragonscale sett, and when this thing procs I get about 75-68 hp stolen/healed. Going to try and get some other equipment sith the same bonus, to see if this actually is right. 45 + 28 (dragonscale) = 73 1.2 years ago: As mentioned before in this thread, the life steal on this axe is improved by items that gives + on damage and healing. I have most of the shaman's Champion's Earthshaker, and I get up to 103 in health on each proc. I also have the Lifesteal enchant, which procs for 30 in health. Your items with + on damage and healing does not improve the enchantment's proc. voilà deux trois sources, on peut y ajouter les commentaires de wowhead je comprends la méfiance de certains vis à vis de wowhead mais quand ces observations se retrouvent sur Thotbot et Allakhazam.. vous constaterez qu'aucunes d'entre elles ne se contredisent
Ces sources font un peu plus sérieux, effectivement.
C'est quand même assez étonnant que ça fonctionne spécialment que sur ces items, mais pourquoi pas.
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Donc en résumé, le spellpower est sensé fonctionner sur les procs d'armes types Lifesteal mais rien d'autre c'est bien ça ?
J'ai pas trop suivi les résultats des test, mais visiblement, les proc "vampiriques" ont un ratio de 1, mais un procrate extrêment faible (ça parle de 1 à 3%) ne les rendant pas vraiment exploitable de manière sérieuse.
L'huile des ténnèbres scale comme une bolt R3, et ne consomme pas de charge d'ISB et en prend le bonus (c'est complètement con, mais c'est comme ça). TF, bijoux,huile d'immo sapeur et autres gantelets ne scalent pas.
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Up du sujet en mentionnant 3 objets en particulier
MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : 1. Cape de feu scale avec le spell power 2. L'huile d'immolation scale avec le spell power 3. -Le Cristal de restauration scale avec le spell power - Il ne partage pas le CD de la famille d'objets invoqués (PDS, cristal mana, navetille, dark runes..) COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Pas de scaling COMMENT REPRODUIRE LE BUG : EXEMPLE (à supprimer) : 1. Equiper et utiliser l'un des items 2. Avoir du spell 1. Utiliser le cristal en possession d'un consommable de la meme famille SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : 1. https://wowwiki.fandom.com/wiki/Patch_1.9.0 "The Force Reactive Disk's and Cloak of Fire's effects will no longer gain a benefit from effects that increase spell damage" 2. https://wow.gamepedia.com/Oil_of_Immolation "Patch 1.6.1 (2005-08-02): The Oil of Immolation effect is no longer affected by bonuses to spell damage from items. " 3. https://fr.classic.wowhead.com/item=115 ... h-comments "Par triadx le 2006-10-14 (Mise à jour 1.12.1) Sujet : "Gasp."Shared cooldown with:- Mana Ruby (All mage mana gems) Healthstones (All warlock healthstones) Night Dragon's Breath/Whipper Root Lilly Root Dark/Demonic Rune As for some claims that the item is affected by +Heal. My mage has 521 spelldmg/healing and it didn't increase the heals one bit." "Par izlude (2,383 – 7·17) le 2006-12-08 (Mise à jour 2.0.1) Use of this will cooldown Tubbers for 2min. (tubbers CDs its self for 1 min for more healing, all at once.... and is in allways better if you can get your hands on them.)" "Par Waralic le 2006-03-20 (Mise à jour 1.9.4) Sujet : "+damage gear part not true"The effect of this item is not channeled like a bandage, it's more like a reverse dot, so it's pretty useful. However, I have a great deal of + dmg and healing gear, and the total heal was still 670 hp." https://classic.wowhead.com/quest=4381/crystal-restore "Keovar on 2005/08/12 (Patch 1.6.1)Subject: "RE: Cool Down?" Yes it shares a cooldown with a Warlock's healthstones, just like their two class quest orbs do." COMMENTAIRES :
Bonjour,
Avons-nous avancés? Avec la sortie de Classic en 2019, BCP de tests ont étés refaits, et apportent des "preuves de fonctionnement" qui confirment bcp de commentaires de l epoque. Ces fonctionnements sont entre autres recensés sur le discord "Classic WoW Armaments" : https://discord.gg/KfPzsBPK Voici quelques extraits : - Zulian Slicer - 100% +Spell Damage scaling coefficient, proc is also a Phantom Strike. - Demonfork - 50% +Spell Damage scaling coefficient (10% every 5 seconds, DoT) - Ancient Hakkari Manslayer, Wraith Scythe - 100% +Spell Damage scaling coefficient - Skullflame Shield - 100% +Spell Damage scaling coefficient --> Uniquement sur le vol de vie - Demon Forged Breastplate - 40% +Spell Damage scaling coefficient (10% every second) - Diamond Flask - 1200% +Healing scaling coefficient (100% every 5 seconds, snapshots your +Healing stat at the time of activation) ----> Vous avez deja refuses de l implementer sur un autre rapport de bug. Je ne vois aucun debat de fond possible sur le fait de savoir si ca fonctionnait en 1.12 ou pas, il y a BIEN TROP DE SOURCES qui en attestent. Le seul debat consiste a savoir si vous voulez etre blizzlike dans toutes les mecaniques ou non. Sur viewtopic.php?f=34&t=14684 je vois surtout des reticences de joueurs qui refusent ces chiffres, car ca changerait "leur jeu".
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