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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Bug 1 : Quand un rogue stun une cible, celle-ci est physiquement tp à une certaine distance de la même façon que le fear des démo il fût un temps.
Le corps "physique" de la cible est invisible pour le joueur, est tapper l'image visible de la cible ne mène à aucun dommages.

Bug 2 : [Spé dagger] Le backstab (attaque sournoise) qui est censé se lancer lorsque l'on est dans le dos de l'adversaire ne se lance pas correctement, et ce dans 30% des cas pour donner un ordre d'idée.
Ce qui entraîne une certaine frustration pour les amoureux de cette spé, surtout quand on est plus de 10 scd a spam un sort qui ne se lance pas dans les conditions normal d'utilisation.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Un rogue devrais pour atteindre la cible qu'il stun sans que celle-ci bouge de place, et dans le cas d'un dagger pouvoir utiliser une attaque sournoise à chaque fois qu'il l'utilise sur le dos d'un adversaire.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

Honnêtement, il suffit de test lors d'un bg pour constater le problème, surtout dans altérac.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?spell=25300 Attaque sournoise

https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?spell=6409 Coup bas
https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?spell=8643 Aiguillon perfide

COMMENTAIRES :

J'ai une théorie peut être un peu farfelue, lors d'un raid H² sur IF qui prenais la route pour SW via la tramway, nous avons observer que suivant le client utilisé il était impossible de voir la totalité des joueurs présents dans le tram (par ex un client us ne voit pas un joueur sur client FR).

Etant donner que ces bugs ne sont pas présents sur toutes les cibles je me demande si il n'y a pas un conflit entre les clients, créant un genre de zone parallèle dans des situations telles qu'en bg.( quand je dit farfelue...)

Ce n'est qu'une simple observation de ma part que je remonte, n'ayant pas les compétences en matière de script je laisse le soins au développeur de voir si c'est possible ou non.

Stunz
Stunz

<Maelstrom>


Stunz a écrit:J'ai une théorie peut être un peu farfelue, lors d'un raid H² sur IF qui prenais la route pour SW via la tramway, nous avons observer que suivant le client utilisé il était impossible de voir la totalité des joueurs présents dans le tram (par ex un client us ne voit pas un joueur sur client FR).


Ce n'est pas une question de client fr ou us, ou autre, tout le monde a un tram différent...Tu peux voir tes mate sauter dans le vide dans les rails du tram : en fait ils sont sur "leur" tram.
Je ne pense pas que ce soit blizzlike, mais pour l'instant c'est comme ça.

A mon avis, rien à voir avec le bug dont tu parle.
D'ailleurs j'ai jamais vu de rogue avoir de problème pour perma stun + kill...
Léquipe


Je confirme que le bug du tram soit indépendant du client utilisé et du bug de l'OP, pour l'avoir moi-même rapporté et testé en son temps. Vous pouvez d'ailleurs l'expérimenter assez simplement vous-même en multiboxing.
Yselune

MVP


FKA Lhazard
J'ai mal précisé mon ressenti,

Y'a des joueurs ou ça fonctionne très bien, d'autres ou ça entraîne ces bugs.
Le métro c'est plus pour imager le truc, pour moi y'a peu d'options qui peuvent différencier les joueurs à commencer par le client.

Si si Léquipe, je t'assure que le rogue sur ng est loins d'être une partie de plaisir surtout en dagger à l'heure actuelle :)
Stunz

<Maelstrom>


Tout ça, c'est ce que l'on appel des problèmes de Synchronisation Client > Serveur > Client (pour ce qui est des problèmes PvP) ou Serveur > Client pour ce qui est du PvE. En gros, le client a une information erronée par rapport à celle du serveur, d'où ces distorsions.

Le soucis pour moi c'est qu'il est simple de faire le diagnostique, mais je n'ai pas le niveau pour régler le problème personnellement. En tout cas, j'aurai beaucoup de mal à trouver d'où il vient, donc je laisse à Lorh perso.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
C'est vrai que c'est assez gênant quand tu joues rogue dagger... :'(
J'espère que Lorh passera par là et étalera son savoir!
Violence

<Comeback>


Un moyen d'obtenir la même fluidité que sur le serveur BC ?

Parce que là sérieusement c'est n'imp :
1/ T'es sur ta cible tu peux pas la taper (laisse tombé les spé ou tu dois être dans le dos de la cible).
2/ Tu dois alors faire des cercles à 10m autour de ta cible tout en essayant de la taper.
3/ quand ta cible se déplace, tu la vois se téléporter tout autour de toi.
4/ la charge qui te créer tout un bordel de mini lags ou je ne sais quoi, les fears ont en parlera pas.


Tu galères tellement en tant que cac ... en pvp comme pve


En PVE :
- un mob se fait stun = bug position pour tous les cacs du raid, faut déterminer soit même ou se trouve le mob.
- decimate sur Gluth = UD bug position, en tant que cac tu fais des allez-retour pour voir quand ton auto-attaque va se relancer.


Vous allez dire que je mélange tout, mais franchement ce post devrait pas s'appeler "Report rogue pvp" tellement il est symptomatique d'un seul et même bug plus important impactant très fortement le serveur vanilla.


Franchement il suffit de jouer 15min sur le serveur BC pour s'en rendre compte tellement c'est flagrant ...
(tu peux jouer en spé dagues estropier sans soucis)
Klimt

<LA BANQUE A TONTON>


Je ne sais pas pour le pvp mais pour le pve ce bug est toujours présent et c'est vraiment l'un des truc les plus chiant au monde.
Si ce bug pouvait enfin être traité ça serais cool pour tout les rogues dagues de ce serv qui cherche le dos des mob comme des cons.
Natia

<Last Stand>


Du calme moussaillon il reste 2 semaines à patienter avant la mise à jour.


Ps : j'ai le même ressenti que vous au CAC j'ai l'impression que la LOS est mauvaise, on comprend rien, et tu vois les dégâts qui part comme ça sans aucune raison alors que le mec est soit trop devant toi, ou se téléporte. Bref à corriger d'urgence.
Azyzz

<Geek Or Die>


je peux confirmer, on tape à l'aveugle quand on joue cac
Lilianos

<Certified>





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