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Edit Krayt : Je vais profondément modifier cet OP pour le rendre plus clair et actualisé.
PS : Ne pas recevoir de marque pour les perdants d'un BG < 5 min est blizzlike. Ce report a été créé avant le fix mais c'est bel et bien normal. Ne vous étonnez donc pas des réponses qui elles, n'ont pas été actualisées.


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Le système de distribution des marques lors d'un BG se déroulant en moins de 5 minutes (par manque de joueurs) n'est pas correct. Il se base sur les objectifs et sur de mystérieux facteurs en Altérac mais devrait uniquement reposer sur le nombre de joueurs présents.
Bizarrement, on peut noter que l'Alliance remporte des marques lorsqu'elle remplit les conditions de forfait (notamment et très souvent en Altérac) alors que cela ne devrait évidemment pas être le cas.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Plusieurs cas de figures sont possibles mais les objectifs n'ont jamais joué un rôle là-dedans sous vanilla.

D'après Liquid & Giliath (à confirmer/infirmer avec sources) :

- Si les deux équipes ne remplissent pas les effectifs prévus par le BG --> aucune marque pour les deux équipes après les 5 minutes car elles sont toutes deux en condition de forfait. C'est un match nul.

- La Horde remplit le quota de joueurs lors d'un BG mais pas l'Alliance : au bout des 5 minutes, la Horde remportera les trois marques, l'Alliance 0. L'Alliance perd car elle ne comptabilise pas assez de joueurs.

- Le BG continue jusqu'à victoire d'un camp car les deux équipes ont assez de joueurs.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

1. Lancer un Arathi avec 9 joueurs ally et 6 joueurs horde.
2. Attendre la fermeture du champ de bataille après les 5 minutes.
3. Constater que la Horde qui était moins nombreuse mais qui a gagné (for some reason) plus de ressources remporte les 3 marques contre l'Alliance qui était en nombre légal et qui remporte 0 marque. Cela devrait être l'inverse.

OU

1. Lancer un Altérac avec 12 joueurs ally et 20 joueurs horde.
2. Attendre la fermeture du champ de bataille après les 5 minutes.
3. Constater très sûrement que l'Alliance a remporté les 3 marques, la Horde 0. Cela devrait être l'inverse.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

SOURCES BIENVENUES.

Voici ce que nous dit Wowwiki pour chaque BG concernant le système pré-2.0 :

If a game ends prematurely due to lack of players outnumbering team will be granted victory when timer expires regardless of flags/resources.


Bien que cela renforce le fait que les objectifs n'ont jamais compté, cela reste problématique pour le cas de l'égalité : quid d'un warsong 4vs4 par exemple ? Cas du match nul évoqué plus haut ?

COMMENTAIRES :

Voici ce que qu'Allastorr nous dit là-dessus. Il semblerait que sur NG, Alté obéisse à une "logique" différente de WS/Ara :

Allastorr a écrit:En effet pour Arathi et le goulet, les objectifs sont pris en compte pour déterminer la victoire en cas de fermeture du BG pour cause de manque d'effectif. Donc à Arathi, l'équipe qui aura accumulé le + de ressources gagnera le BG, et pareil au Goulet, si par exemple le BG se joue à 4v4 et que la horde réussit à marquer un flag avant la fermeture, c'est la horde qui gagnera.

Par contre pour Alterac, les objectifs ne sont pas pris en compte (tours détruites, cimetières possédés ou même classement des VH). J'ai déjà vu un Alterac où la horde avait détruit les 4 fortins ally alors que ses tours étaient toujours intactes (donc 792 points pour la horde et 0 pour l'alliance) et le bg s'est tellement éternisé que les ally ont commencé à leave et sont passés sous la barre des 15. Le BG s'est donc fermé 5min plus tard avec quelque chose comme 18horde/13alliance, 792/0, et c'est l'alliance qui a été déclarée gagnante (1 marque reçue pour la horde).
Ensuite lorsque l'Alterac n'atteint pas l'effectif 15/15 et ne dure que 5min en tout, j'ai l'impression que la victoire est donnée aléatoirement, on est soit déclaré perdant et on a 1 marque, ou alors on est déclaré gagnant et on a bien nos 3 marques. Le fait d'être + ou - nombreux que l'autre faction n'influe pas (on peut "perdre" alors qu'on est 10 et qu'ils sont 8 en face, par exemple). Donc ce n'est pas systématiquement l'alliance qui "gagne" (même si statistiquement il me semble que c'est quand même + souvent que la horde :) ), et ce n'est pas non plus juste un souci d'affichage car j'ai eu énormément de fois des x3 en 5min.

Dernier point sur le goulet dans le cas du bg qui ferme et qu'il y a égalité (0/0, 1/1, ou 2/2), cela arrive relativement rarement car en général il y a un écart d'effectif entre les 2 factions qui permet à la faction ayant le plus de joueurs de marquer au moins 1 point avant la fermeture et donc de gagner. Je manque donc d'éléments pour confirmer ou non ce qui se passe en cas d'égalité.
Dieu

<AfkBioAutoloot>


Dans l'idéal, le gagnant lors d'un match nul devrais être déterminé par le nombre de drapeaux et ensuite par les VH.


D'après mes souvenirs, match nul = aucun gagnant, peu importe qu'une faction ait capturé deux drapeaux et l'autre non, si elles sont en deçà du nombre minimum de participants toutes deux ne remportent qu'une marque.

Ca devrait se passer comme ça en gros :

En Warsong, 6 joueurs sont requis de part et d'autre de la forêt en chantier pour que le bg puisse continuer au-delà des 5 minutes. Plusieurs cas sont possibles :

1) La horde ne possède que 4 joueurs mais l'alliance en a 6. Au bout des 5 minutes, l'alliance gagnera les trois marques parce qu'elle remplit les conditions mais pas la horde (un peu comme un forfait parce que votre équipe n'a pas pu venir).
2) La horde ne possède que 5 joueurs, l'alliance 4. Peu importe ce qui se fait dans le BG (flag ou vh), les deux factions ne remporteront qu'une seule marque car elles sont en conditions de forfait.
3) Le bg continue normalement car les deux factions en sont à 6+ joueurs, jusqu'à victoire d'un camp.

Cela s'applique en Warsong, Arathi et Altérac.

Après je peux me tromper, et il faut tenir compte de la custom NG mise en place pour la faible population (5 pour WS, 15 pour Alté, je sais plus combien pour Arathi).

Ca va être amusant de trouver des sources sur ça, mais j'imagine que le bon-sens des MJ leur fera avouer qu'il y a bel et bien un problème.
Liquid

<Quasar>


Vanilla is my favorite ice cream flavor. It tastes like MC trash mobs.
Je cherche depuis tout à l'heure, je ne trouve rien sur le sujet.

IL s’avère que quoi qu'il arrive, il y a un gagnant ET un perdant, même en cas de match nul.
Dieu

<AfkBioAutoloot>


C'est le nombre de joueurs présents à la fin du compte à rebours qui détermine qui gagne de qui perd.

Ce n'est pas forcément juste surtout si le score indique le contraire. Mais bon...

Toujours vivant ! :D
Anshey

<Carpe Diem>


Je suis Charlie !
C'est p-e un soucis spécifique à Altérac. Le sujet a déjà était abordé et la victoire visible à la fin du bg n'est qu'un soucis d'affichage, les deux factions gagnent une seule marque.

C'était le cas pour Arathi et Warsong à l'époque.
Nucléase

<STFUNPOPULAR>


éditer la signature ?
Je rejoins le poste de Liquid, je tenterai de faire des tests dans la mesure du possible ou je verrai directement avec Lorh (ça ira plus vite :P).

Le système de conditionnement d'une victoire par rapport au nombre de flag/vh a été rajouté lors de la mise en place d'un "timer" mis en place afin d'éviter les BG interminables et autre camping au cimetière (sauf erreur de ma part).

Comme vous l'avez constaté, nous n'avons pas de chronomètre mettant terme au BG au bout d'un certains temps, si ce n'est pour faute de présents. Les systèmes de victoires/défaites/nuls 1.12.1 ont été évoqués par Liquid (encore une fois sauf erreur de ma part).


Voici ce que j'ai trouvé sur le wiki :
Patch 3.2.0 (04-Aug-2009): There is a now a 20 minute timer on this battleground. After that time, the team with the most flag captures wins. If this would result in a tie, the team that captured the firs flag wins. If neither side has captured a flag, then the game ends in a tie awarding a single mark to all participants.
Giliath

Maître de jeu


Je ne suis pas d’accord avec ce que vous dites, mais je me battrai pour que vous ayez le droit de le dire.
De ce que j'ai pu constater, le problème ne se pose qu'à Alterac principalement voire au goulet dans le cas où il y a égalité de drapeaux capturés.

En effet pour Arathi et le goulet, les objectifs sont pris en compte pour déterminer la victoire en cas de fermeture du BG pour cause de manque d'effectif. Donc à Arathi, l'équipe qui aura accumulé le + de ressources gagnera le BG, et pareil au Goulet, si par exemple le BG se joue à 4v4 et que la horde réussit à marquer un flag avant la fermeture, c'est la horde qui gagnera.

Par contre pour Alterac, les objectifs ne sont pas pris en compte (tours détruites, cimetières possédés ou même classement des VH). J'ai déjà vu un Alterac où la horde avait détruit les 4 fortins ally alors que ses tours étaient toujours intactes (donc 792 points pour la horde et 0 pour l'alliance) et le bg s'est tellement éternisé que les ally ont commencé à leave et sont passés sous la barre des 15. Le BG s'est donc fermé 5min plus tard avec quelque chose comme 18horde/13alliance, 792/0, et c'est l'alliance qui a été déclarée gagnante (1 marque reçue pour la horde).
Ensuite lorsque l'Alterac n'atteint pas l'effectif 15/15 et ne dure que 5min en tout, j'ai l'impression que la victoire est donnée aléatoirement, on est soit déclaré perdant et on a 1 marque, ou alors on est déclaré gagnant et on a bien nos 3 marques. Le fait d'être + ou - nombreux que l'autre faction n'influe pas (on peut "perdre" alors qu'on est 10 et qu'ils sont 8 en face, par exemple). Donc ce n'est pas systématiquement l'alliance qui "gagne" (même si statistiquement il me semble que c'est quand même + souvent que la horde :) ), et ce n'est pas non plus juste un souci d'affichage car j'ai eu énormément de fois des x3 en 5min.

Dernier point sur le goulet dans le cas du bg qui ferme et qu'il y a égalité (0/0, 1/1, ou 2/2), cela arrive relativement rarement car en général il y a un écart d'effectif entre les 2 factions qui permet à la faction ayant le plus de joueurs de marquer au moins 1 point avant la fermeture et donc de gagner. Je manque donc d'éléments pour confirmer ou non ce qui se passe en cas d'égalité.
Allastorr


Juste un petit up ici vu que l'autre a été mis dans bug traité.

Je vous envoie le lien vers le wikiwow ou il est bien précisé dans la section altérac que si un jeu prend fin à cause d'un manque de jouer, l'équipe la plus nombreuse se voit accordé la victoire et ce quel que soit les objectifs accomplis par l'ennemi.

If a game ends prematurely due to lack of players outnumbering team will be granted victory when timer expires regardless of objectives.

http://wowwiki.wikia.com/wiki/Honor_sys ... 0_formulas)

Merci a Kolgor pour ces recherches. Plus qu'a faire en sorte que cela fonctionne correctement. Car quand on a 3 tours détruite, tout les cims et que les ally quittent le BG pour finir avec une auto win. Je trouve pas cela très faire.

Cordialement.
Izyfu


Car quand on a 3 tours détruite, tout les cims et que les ally quittent le BG pour finir avec une auto win. Je trouve pas cela très faire.


Je pige pas l'intérêt de faire ça. C'est pas juste un ragequit ?
Omgitsatha

<KTschisme>


Si si, ils ragequit et ont la win parce qu'ils ne sont pas 15 :) Alors qu'on est devant Vandar quoi....
Izyfu


Suite à l'engouement général des journas et à l'annonce d'un Altérac à l'avenir retravaillé (merci), je cherche à creuser un peu plus ce report, sait-on jamais que quelqu'un s'attarde dessus, smiley clin d'oeil.

Je ne me penche pas sur l'OP qui est erroné ni sur les phénomènes NG énoncés çà et là en 2016 mais bien sur ce qu'on sait aujourd'hui factuellement :


If a game ends prematurely due to lack of players outnumbering team will be granted victory when timer expires regardless of flags/resources.


Patch 1.8.4 (05-Dec-2005): Battles must now last at least ten minutes after the start of the battle in order for the losing team to receive a Mark of Honor.


J'avoue ne pas avoir fort prêté attention aux derniers BG, quelqu'un pourrait-il confirmer/infirmer que le nombre de joueurs est bel et bien le seul facteur pris en compte pour l'obtention des 3 marques ?
Il me semble qu'atm, en Altérac, de mystérieux facteurs et notamment les VH sont encore tributaires de la victoire en cas de bg<5 min.

J'ai brièvement cherché des sources supplémentaires sur l'obtention des marques en pensant qu'elles seraient légion avec Classic mais non en fait. Les BG<5min doivent effectivement y être assez rares.
Si jamais quelqu'un a quelque chose dans son sac...
Liquid

<Quasar>


Vanilla is my favorite ice cream flavor. It tastes like MC trash mobs.
Première réponse déjà :
Actuellement sur NG le nombre de joueur fait foi quant à la victoire accordée à un côté ou l'autre, cependant en cas d'égalité ( 4 joueurs de chaque côté par exemple ) c'est la horde qui l'emporte.
Pour ce cas là, c'est simplement parce que le check de la horde intervient en premier, donc c'est purement arbitraire et on peut probablement rendre ça plus juste.

Pour les 10 minutes, je reviens vers vous.
Brz

Administrateur Gestion/Developpement


Ok merci pour la réponse. Je ferai un peu plus attention aux prochains Alté pour corroborer ça.
Liquid

<Quasar>


Vanilla is my favorite ice cream flavor. It tastes like MC trash mobs.
J'ai oublié de screen par réflexe de quitter le bg mais 12 ally vs 11 h2 en Alté à l'instant, la Horde a win les 3 marques en raison des VH. Ce n'est donc pas le nombre de joueurs qui deal pour l'Altérac.
Liquid

<Quasar>


Vanilla is my favorite ice cream flavor. It tastes like MC trash mobs.
Pas Les VH en fait, c'est si ya pas assez de monde c'est horde qui gagne anyway..
Brz

Administrateur Gestion/Developpement





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