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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Les fears produits quelque soit la classe apparaissent comme allant dans un sens alors qu'il vont dans le sens inverse, cela très fréquemment. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Le fear devrait aller dans le même sens que celui que l'ont voit. COMMENT REPRODUIRE LE BUG : Il faut fear, death coil un joueur, et avec un peu de malchance le bug apparaitra. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Cela va de soit, il me semble. COMMENTAIRES : Je refais un post car le précédent ne m'avait pas l'air très détaillé ni suivi. Ce bug étant extrêmement embêtant pour les casters comme pour les cacs en pvp, ce serait un plaisir de le voir modifié.
Bonjour!
Serait-il possible de passer ce post en "général" ? Car au final le bug relevé concerne plusieurs classes (war, prêtre, démo). Merci!
Moi quand je me fait fear mon personnage reste immobile, du coup si ya un cac en face tu fait pas 2sec :/
Honnêtement je n'ai pas compris quel est le problème
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
J'ai pas compris la haut non plus mais en tout cas quand ont se fait fear notre personnage devrais prendre ses jambe a son cou et courir dans un sens mais la il reste immobile :/
Il y a un bug visuel, le joueur ou même mob fear semble "s'enfuire" dans une direction qui n'est pas la bonne.
A la fin du fear il se trouve effectivement a 180 degrés par rapport à l'affichage de sa position précédente. Effectivement c'est multiclasse : death coil, fear, aoe fear (war / demo) sont impactées.
gros +1
C'est injouable pour les classes qui comptent vraiment sur le fear (demo notamment) Quand tu fear un ennemi, il doit partir dans le sens opposé a la tienne. SI tu lui fais face, il fait demi-tour et se casse. La, tu sembles le voir partir face a toi, mais il apparait ensuite dans ton dos (tres chiant pour cast) ou bien s'en va se promener dans toute la zone En Pve, c'est deja chiant, en PVP, c'est un handicap
Je vais donner quelques précisions sur mon expérience, le problème se pose lorsque la cible est proche de nous.
Comment reproduire le bug: 1. Prendre un h2 en monture. 2. Le faire passer en monture à travers un démoniste. 3. Lancer un voile mortel juste avant qu'il traverse le joueur. Le démoniste va voir le h2 fuir en direction de l'endroit ou il allait alors qu'il fuit n réalité dans l'autre sens. A la fin du fear voile mortel, le joueur va nous apparaître à l'endroit réel où il se trouve. Pour moi c'est dût au lag serveur. Le serveur nous renvoie la position que l'on voit(qui n'est pas la position actuelle du joueur mais peut être 2 dixièmes de secondes avant) calcule le trajet du joueur par rapport à cette position et nous l'affiche à l'écran. Le serveur par contre va prendre sa position réelle. A la fin du fear le serveur renvoie la position du joueur et nous apparaît où il est exactement. Ce n'est que pure spéculation.
Si, ce soucis sera réglé quand ce sera son tour.
Je peux comprendre la frustration que ce bug peu générer, mais avec 7 pages de bugs à résoudre, il vous faut comprendre que tout ne soit pas régler à grande vitesse.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Ce bug est très probablement du à des erreurs dans la communication client/serveur, c'est pas ce qu'il y a de plus évident. C'est loin de mes compétences à priori, son tour viendra un peu plus tard.
C'est ce que je me disais. On voit le personnage en position (-x, -y) client side alors qu'il est en (x, y) server side, l'origine du repère étant le point où a été pris le fear. Il me semble qu'il y a une véritable symétrie depuis le point de fear. Ca revient à la normale côté client à la fin de l'effet du fear.
Ca fait aussi partie des choses sur lesquelles Lorh a bossé et qu'on ne peut pas corriger sans lui du coup...
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Bonjour, je fais ce post pour récap 2 bugs dont un que j'ai trouvé mais mal expliqué par la personne et donc pas réglé depuis 2016 en espérant que ça aide.
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Bug 1 : Les sorts de peur (Voile mortel, Peur, etc) sont sensés faire courir la cible dans tous les sens de manière aléatoire, alors que parfois ladite cible reste sur place. Bug 2 : En pvp la cible du sort Voile Mortel du démoniste s'en va dans un sens, puis on voit la personne se téléporter à un autre endroit avant la fin des 3 secondes du fear comme si on laguait alors que ce n'est pas le cas (bug graphique) ce qui est très embêtant si on est entrain de cast sur la cible..... COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Bug 1 : La cible du sort est sensée partir dans tous les sens de manière aléatoire (tout droit, gauche, droite, droite gauche etc, etc...) Bug 2 : Comme tout sort de peur la cible part dans un sens aléatoire, mais n'est pas sensée se téléportée derrière vous... COMMENT REPRODUIRE LE BUG : Bug 1 : - Lancer un sort de peur. - Regarder la cible qui ne bouge pas de l'endroit où elle est alors qu'elle est sensée bouger. - Ça ne fonctionne pas à tous les coups. Bug 2 : - Lancer un voile mortel sur un joueur. - Regarder la cible partir tout droit, puis la voir disparaitre d'un coup pour réapparaitre 30metres derrière vous. - Marche quasiment à tous les coups en pvp. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Mon expérience de l'officiel de l'époque (Non je ne suis pas vieux >< ) Il y a trop de vidéos de private sur le web à l'heure actuelle je préfère ne pas en mettre car ce ne sont pas de vrais preuves. COMMENTAIRES : Non je ne suis pas vieux ><_><
Merci pour le report, malheureusement les doublons compliquent les recherches et les corrections.
Je me permets donc de fusionner avec le post en question (qui compte tout de même 70 +1). Et je pense que tout le monde comprend hélas ce que l'OP décrit.
Je connais un bot. Anna, elle s'appelle Anna.
https://www.youtube.com/watch?v=z23rgDUaRIs&feature=youtu.be
C'est un problème de pathfinding plus générale que juste des chemins inverses à ce qui est affichés. Le bug est plus fréquent sous plusieurs débuffs j'ai l'impression.
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