EDIT : Aaaargh, je n'y crois pas ! La recherche sur le forum bug quand on sélectionne une option de recherche !!!
J'ai recherché "mortemines" et "deadmines" sans résultat alors j'ai fait tout ce poste.
Puis j'ai vu qu'il y avait deux sujets "Mortemines" ¬_¬ (ici et ici)
Bref, je le laisse en l'état comme ça tout est regroupé.
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
1) Il manque des patrouilles
Après chaque porte (jusqu'à Gilnid) une patrouille devrait pop au début de l'instance et se diriger contre le groupe. Ce n'est pas le cas.
2) La porte avant le port n'est pas crochetable
3) Puller les add de Smite ne fait pas venir le boss avec.
4) Smite a des armes jamais vues avant.
Lorsque Smite change d'arme (2x dans le combat) il revient avec des gros cube quadrillés bleu et blanc au lieu de ses nouvelles armes.
5) Les add de Greenskin sont facilement perturbables
Lorsqu'un voleur utilise Distraction sur Greenskin et ses 2 add ils s'arrêtent, tout va bien.
Après la confusion Greenskin repars patrouiller mais les add restent en place.
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
1)
1.1) Une patrouille de 2-3 élites devrait pop après l'ouverture de la porte après Rhahk'Zor.
1.2) Une patrouille de 3-4 élites devrait pop après l'ouverture de la porte après Sneed.
1.3) Une patrouille de 4-5 élites devrait pop après l'ouverture de la porte après Gilnid.
2)
2.1) Un voleur avec la compétance adéquate devrait pouvoir crocheter la porte mais celle-ci n'est pas réactive. Quand on passe la souris dessus elle ne devient pas interactive ("brillante").
2.2) Il faudrait tester si les ingé arrivent à la faire sauter avec une charge d'hydroglycérine.
3) Au bas de la rampe, devant le bâteau et juste à côté du coffre de Smite se trouve 2 add en mode furtif. Les aggro devrait faire venir le boss, ce qui n'est pas le cas.
4) C'est juste un bug d'affichage mais on devrait voir ses armes au lieu des cubes.
5) Les add devraient repartir patrouiller en même temps que Greenskin.
COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
1) Tuer le 1er boss, attendre (ou retourner au début de l'instance).
Rien ne se passe.
2) Prendre un voleur niveau 20 avec 100 en crochetage, aller devant la porte du port, essayer de crocheter.
3) Pull les add devant Smite, ils ne viennent sans le boss.
4) Faire le combat contre Smite et attendre de se faire stun et le voir aller au coffre changer d'arme.
5) Prendre un voleur, utiliser Distraction sur Greenskin et ses 2 add, attendre.
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
1) http://www.wowwiki.com/Deadmines_walkthrough
You should also know that every time you kill a boss, like Rhahk'Zor for instance, a patrol will spawn behind you, with 2-3 Elites.
Every time you kill a boss (up to Gilnid), the door he was guarding opens up, and a patrol respawns behind you and heads down towards you. After every boss fight this will happen, and the further you go down in the Deadmines, the bigger the patrols will be. So be on your guard and look behind you every now and then. The patrols are a mix of melee and spellcasters
Remember the patrol that spawns when Sneed dies
Remember the patrol that spawns when Gilnid dies
2) http://www.wowwiki.com/Deadmines_walkthrough
The person who looted the gunpowder will have to activate the cannon in this room, which will blow up the gate. The gate can also be picked by a rogue (thus avoiding the mobs that would have otherwise come to greet you) or blown up with Seaforium charges, if you have an Engineer in your party.
3) http://www.wowwiki.com/Deadmines_walkthrough
Your group must be aware that as soon as you get close to that ramp, two assassins appear and attack your group, and as soon as they do so, Mr. Smite rushes down from the ship and engages you as well.
4) Évident.
5) Évident.
COMMENTAIRES :
Il n'y a rien de vraiment gênant, on peut terminer l'instance sans problème et sans que ça soit trop facile non plus.
Est-ce que le wiki suffit comme source ou il faudrait aussi une vidéo d'époque ?