Le problème est connu par notre équipe. [14/05/16 à 10h34]
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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
- Tous les monstres tirant des sorts ou utilisant des armes à distance ne se rapprochent pas du joueur lorsqu'ils sont hors champ de vision. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : - Ils devraient si le joueur passe hors champ, venir vers lui et le poursuivre tant qu'il n'est pas de nouveau dans le champ de vision. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Mécanique de base des mobs. COMMENTAIRES : Ce bug permet un peu trop d'exploit, au point de simplifier des quêtes "dot, caché, dot, caché...".
Sujet déjà rapporté dans notre section MJ, je copie mes précisions ici :
Donc y a un soucis au niveau des mobs et de leur LOS. Souvent en eventai on supprime le combatmovement pour que le mob passe en mode tourelle et cast ses sorts sans bouger, cependant si la cible passe hors LOS, le pnj ne débloque pas son mouvement automatiquement et donc reste sur place comme un con.
Je vois pas ce qui pourrais fix ça en eventai, et des milliers de scripts utilisent ce système. Donc si ce serai possible de réactiver le combatmovement de la créature si il est désactivé et que sa cible est hors los ça pourrait régler le soucis ? Exemple : npc=10398
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
En effet, ceci n'est pas gênant en soit mais ne reflète pas l'aspect blizz d'origine
Râleur des bas fonds
Tout à fait. Et cela peut tout de même gêner (si on veut pull et égarer un mob d'un pack par exemple, ce que je veux souvent faire en tant que chasseur). Le mob ne bouge pas à 80% du temps je dirais (car certaine fois il vient bien à moi ?).
Pour complément, je ne sais pas si c'est toujours le cas, mais j'ai remarqué que ça arrivait lorsque le mob a commencé son cast (et tente donc le terminer). C'est juste une remarque, cela n'a peut être aucun rapport.
MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Lorsque que l'on engage un monstre disposant d'une attaque à distance (qu'il s'agisse de sorts, ou bien d'attaque à l'arme à distance comme par exemple les sous-chefs défias aux Mortemines), si le monstre n'a pas la possibilité d'effectuer son attaque ou son sort parce que soit, le joueur est sorti de son champ de vision, soit, il est hors portée, le monstre reste immobile et ne fait rien. Si l'on revient à sa portée, il recommence. EDIT : j'ai remarqué quelque chose qui pourrait être important, ou non. Aujourd'hui j'ai réussi à faire venir un mob qui me ciblait avec un sort : il s'agissant d'un Ombremage de la lame ardente. Il a tenté de me lancer son Trait de l'ombre, je me suis mis derrière un angle, il n'a pas lancé son sort et il a ensuite lancé ceci normalement. Il est ensuite venu vers moi. Il semble donc que les monstres ne reste bloquer que s'ils n'ont que les deux choix : 1. Lancer un sort(ou attaque à distance) sur la cible. 2. Se déplacer pour attaquer/lancer un sort sur la cible. C'est à confirmer, vu que je n'ai vu ça qu'une fois. Je vous tiens au jus si je rencontre d'autre cas qui pourraient préciser le problème. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Le monstre devrait se déplacer afin de se mettre en position pour lancer son sort, ou venir au corps à corps. COMMENT REPRODUIRE LE BUG : 1. Aggro un monstre disposant d'attaque à distance 2. Se mettre hors de portée et attendre. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : [Rien pour le moment] COMMENTAIRES : Il me semble que ceci est récent (je suis revenu récemment sur le serveur). Des sources sont-elles requises ? S'il faut fournir des sources j'essaierai d'en trouver. (Mais il me semble que la logique est assez convaincante).
+1 reproduit sur les démonistes de BWL après Lanistaire qui ont une difficulté folle à venir et cast en boucle des gangregardes, très gênant on doit les débloquer au voile mortel.
Hello,
Je confirme que chaque mob de type "caster" que l'on pull reste sur place pour une durée de 15-20 secondes s'il n'arrive pas à toucher sa cible avec son sort. Bug très facile à reproduire. Cependant la durée que le mob met à "venir" à un endroit d'où il peut toucher sa cible semble varier, parfois c'est 15 secondes, parfois 1min... voir jamais (il reste indéfiniment sur place et attend). Bug pas trop gênant en soi, mais si une patrouille passe devant le mob "buggé sur place", cette dernière se joint aux joyeusetés, ce qui parfois n'est pas très... agréable. Sauf peut-être pour l'Esprit du Cimetière qui a quelqu'un avec qui taper la discut'.
Je viens de lire votre rapport, dans la majorité des cas il sera traité selon l'ordre du système de +1 disponible en haut à droite de ce sujet. Cependant, si le soucis peut-être réglé sans une mise à jour du serveur, votre rapport sera traité directement dans les jours qui suivent.
Vous pouvez connaître la position de votre sujet sur le classement des sujets par priorité de "+1". Pensez à voter pour votre propre rapport et inviter les joueurs qui pourraient être concernés par celui-ci à faire de même.
Il faudrait rapidement corriger ce bug, ça permet des trucs abusés.
Vanilla is my favorite ice cream flavor. It tastes like MC trash mobs.
Fonctionnement testé et reproduis, je pense que le cas soulevé par Liquid est marquant et soulève la problématique.
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Je ne suis pas d’accord avec ce que vous dites, mais je me battrai pour que vous ayez le droit de le dire.
Je peux me tromper, mais j'ai l'impression que le problème est plus transverse que çà. En fait j'ai le sentiment que certains mobs, indépendamment du fait qu'ils soit distants ou cac, refusent de bouger. Ça saute aux yeux sur les distants car une technique habituelle consiste à les CS pour les attirer mais j'ai aussi vu des cacs qu'on agresse et qui ne bougent pas plus si on décroche du combat.
Autre chose intéressante, lors de quêtes de farm, il n'est pas rare d'attendre le repop des mobs pour les descendre à nouveau. Et là le comportement d'un mob peut revenir à la normale. Exemple, je farmais des trolls à Strangleronce, je tombe sur un caster que je cs, il bouge pas. Quelques minutes plus tard il repop, je le cs à nouveau, cette fois il veut bien bouger. Du coup je me demande s'il n'y a pas un problème d'initialisation des mobs quand ils popent, et ce indépendamment du fait qu'ils soient casters ou pas. Ou alors quelque chose dans sa vie qui change son comportement, comme par exemple la rencontre avec un joueur qui engage un combat et ne le mène pas à son terme.
Plus d'actualité, du moins sur les mobs que j'ai pu tester.
Si vous avez des nouveaux exemples, n'hésitez pas à ouvrir un rapport de bug, détaillé le plus possible avec les références/id des créatures pour que l'on puisse y jeter un oeil et y apporter rapidement une correction.
Je ne suis pas d’accord avec ce que vous dites, mais je me battrai pour que vous ayez le droit de le dire.
cela concerne toujours les démonistes de BWL (qui par ailleurs sont sensibles au voile mortel mais a aucun autre sort de 'fear' )
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