Le problème a été réglé par notre équipe.
[22/06/13 à 11h52] [Lorh] : [quote:1s3n7alt]Quêtes : Ecuries vides / Ecuries vides
Objectif : Dompter via l'objet fourni un bélier/loup, et le ramener au donneur de quête.[/quote:1s3n7alt]
Sera fixed a la prochaine MaJ. Cela corrige toutes les quete rapportées ici par Nyu.
Je recensé avec précision les derniers bugs rencontrés à Alterac afin de permettre un meilleur traitement de ceux-ci, et aussi pour faire avancer le fix des quêtes qui m'ont été rapporté il y a quelques temps déjà. Je vous invites donc à +1 ce post afin qu'il soit traité par Lorh via le système de priorités. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Quêtes : Prendre une mine / Prendre une mine
Objectif : Prendre une mine en tuant le miniboss de celle-ci (miniboss qui change en fonction de qui contrôle la mine (alliance/horde/neutre)
Bug : La quête ne se valide pas à la mort du miniboss.EDIT DU 01/04/2013 :
J'ai try comme tu me l'as demandé avec les commandes EventAI suivantes et ça marche du moins pour la commande 15, l'autre déconne :
15 = ACTION_T_QUEST_EVENT: When activated, this action will satisfy the external completion requirement for the quest for the specified target defined by the target type. This action can only be used with player targets so it must be ensured that the target type will point to a player. Parameter 1: The quest template ID. The value here must be a valid quest template ID. Furthermore, the quest should have SpecialFlags | 2 as it would need to be completed by an external event which is the activation of this action. Parameter 2: The target type defining whom the quest should be completed for. The value in this field needs to be a valid target type as specified in the reference tables below.
26 = ACTION_T_QUEST_EVENT_ALL: This action does the same thing as the ACTION_T_QUEST_EVENT does but it does it for all players in the creature's threat list. Note that if a player is not in its threat list for whatever reason, he/she won't get the quest completed. Parameter 1: The quest ID to finish for everyone.
La commande 26 = ACTION_T_QUEST_EVENT_ALL: ne marche pas du tout, si tu pouvais jeter un oeil, je ne l'ai jamais fais marché perso même en 2.4 Précisions pour Lorh------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Quêtes : Les cimetières de la vallée d'Alterac / Les cimetières d'Alterac Objectif : Attaquer un cimetière (donc pas forcément qu'il soit tag, juste le fait de cliquer sur le flag et terminer le cast sur celui-ci). Bug : La quête ne se valide pas lorsque l'on attaque un cimetière, et même si il est tag au bout de quelques, minutes la quête ne se valide pas non plus. Précisions pour Lorh ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Quêtes : Tours et fortins / Tours et fortins Objectif : Attaquer une tour/fortin (donc pas forcément qu'elle soit détruite, juste le fait de cliquer sur le flag et terminer le cast sur celui-ci). Bug : La quête ne se valide pas lorsque l'on attaque une tour/fortin , et même si elle est détruite au bout de quelques minutes, la quête ne se valide pas non plus. Précisions pour Lorh ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Quêtes : Fournitures de Froide-dent / Fournitures de Froide-dent / Fournitures de Gouffrefer / Fournitures de Gouffrefer Objectif : Récupérer des caisses dans les mines. Bug : Les caisses ne loot rien, "Cet objet est déjà en cours d'utilisation" cf précisions. Précisions pour Lorh ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Quêtes : Ecuries vides / Ecuries vides Objectif : Dompter via l'objet fourni un bélier/loup, et le ramener au donneur de quête. Bug : Lorsqu'on utilise l'objet sur le mob, la canalisation se termine correctement mais la créature continue de nous attaquer et ne devient pas un pet passif. Précisions pour Lorh -- Coté horde : quest id http://nostalgeek-serveur.com/db/?quest=7027, on utilise l'objet id 17626 qui cast le sort id 21794 sur une creature id 10981 (loup), puis on doit revenir avec le loup jusqu'au pnj id 13616 pour valider la quête. -- Coté Alliance : quest id http://nostalgeek-serveur.com/db/?quest=7027, on utilise l'objet id 17689 qui cast le sort id 21866 sur une creature id 10990 (belier), puis on doit revenir avec le belier jusqu'au pnj id 13617 pour valider la quête. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Les Wing commander ne se déplacent plus lorsqu'on clique sur leur dialogue pour leur dire de s'échapper.
Précisions pour Lorh :
scriptname : npc_wing_commander Même soucis pour les druide/shaman qui invoquent les worldboss ( npc_worldboss_invoker )
Lorsque je clique sur le dialogue, je reçois sur mangos l'erreur : "ERROR:SD2: EscortAI Start with 0 waypoints (possible missing entry in script_waypoint)."
Pourtant quand je vérifies sur la db scriptdev, les waypoins y sont bien, exemple :
SELECT * FROM script_waypoint WHERE entry=13179
Note : J'ai essayé en rajoutant le waypoint 0 mais toujours le même problème.
Note 2 : Si tu peux vérifier que les pnjs sont bien tous en mode Run dans les scripts (pour les escortes shaman/druide et les wings), je peux te filer une liste si tu veux. Il semblerait aussi que les attaques aériennes ne marchent pas, je testerais ça une fois le problème des pat réglé. De même pour les World Boss qui ne peuvent pas être invoqués car le gameobject permettant de faire l'invocation ne pop pas une fois l'escorte terminée. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Beau report, thx Nyu :) ^^
j'ajouterais 1) les loups qui restent hostiles aux hordeux (et donc les attaquent) et ce meme si on est exalté frostwolf, normalement (tout comme les béliers qui eux sont neutre pour l'alliance) les loups devraient etre neutre pour la horde.
2) le manque de gardes dans la grotte de départ coté horde, normalement il devrait y avoir des gardes (exactement comme dans la grotte coté alliance qui eux en ont)
Les "Wing Commanders" attaquent tout ce qui bouge sur leurs trajets de retour alors qu'il ne devrait seulement répliquer que si on les attaque. De plus, s'ils meurent, ils restent en agressif à leur emplacement initial. Autant vous dire que c'est coton de reprendre un fortin avec un "Wing Commanders" qui la garde... Beaucoup en abusent d'ailleurs car ils montent dans le fortin avant même de sortir pour occuper le garde élite et faciliter le tag.
Les points d'honneurs distribués lors d'une partie devraient être beaucoup plus importants. Certains PNJ en donnent à leurs morts à savoir chaque gardes élites. Bien évidemment, ils ne doivent pas repop comme c'est le cas actuellement pour ceux qui patrouillent.
Je suis Charlie !
Nyu a écrit: Les Wing commander ne se déplacent plus lorsqu'on clique sur leur dialogue pour leur dire de s'échapper.
Actuellement, ils se déplacent bien quand on clique sur la bulle de dialogue sauf qu'ils sont en mode agressif et attaquent tout ce qui passe à portée. Ce qui fait qu'ils ne rejoignent quasi jamais leur base vu qu'ils finissent par se faire buter pendant leur trajet.
je peux pas test, mais peut etre vérifier la quantité de compos que doit ramener l alliance pour invoquer les druides. La derniere fois en 3 min de bg et moins de 5 vh pour l alliance on a vu les druides débarquer quand il faut 45 min de bg a la horde pour réussir a invoquer les siens. Merci.
je tiens a rajouter que drek se fait kiter comme un vulgaire sanglier lvl3, augmenter sa vitesse serait appréciable d'autant que vandarr possede une vitesse qui ne permet pas à la horde de le kite
Rumony a écrit:je tiens a rajouter que drek se fait kiter comme un vulgaire sanglier lvl3, augmenter sa vitesse serait appréciable d'autant que vandarr possede une vitesse qui ne permet pas à la horde de le kite
En 2.4.3 ce n'était pas l'inverse ? oO vandarr était très souvent kite par des mages et drek nécessitait ploush a l'epoque. Bizarre que ça ce soit inversé. Apres il se peut qu'il ne s'agisse que d'une illusion de par la taille des pnj qui different et que le fait que drek soit plus lent soit directement du a un fix de ce que j'ai cité plus haut au passage de la 1.12 ( drek trop rapide en 2.4.3?).
La méchanceté et la grossièreté sont les armes de la simplicité -Coluche
en 2.4 les 2 boss pouvaient se kite, maintenant vandarr avance tel une F1 (donc a été fix) mais drek est resté en 4L (j'ai vu un démo le kite tout à l'heure) ca serait quand même mieux et surtout plus équitable de fix la vitesse de drek avant de s'occuper de quelconques quetes
clairement oui ce sera corrigé au prochain reboot
Le Commandant Mortiner au poste de secours Foudrépique qui repop beaucoup trop vite et ce même quand la horde possède le cimetière.
effectivement prochain reboot!
alors c'est juste une question, dans le cas ou les deux equipes ne comportent pas assez de joueurs admettons 15 vs 17. J'ai un pote h2 qui m'affirme gagnez 3 marques a la fin du bg de 5 minutes du a une victoire par effectif de la horde. Je sais pas si cela est vrai mais si cela est le cas coté horde, cela ne marche pas pareil coté alliance ou l'on obtient qu'une marque.
Désolé si mon pote ma dit de la merde, je poses juste la question et il est tres difficile de trouver des sources la dessus.
La méchanceté et la grossièreté sont les armes de la simplicité -Coluche
Hello,
Je n'ai pas pu finaliser ces quêtes là elles semblent bugger, lors des attaques de tour et cims et pour les fournitures impossibles de les prendres "déjà en cours d'utilisation" et renvoyer.
** Quêtes : Les cimetières de la vallée d'Alterac / Les cimetières d'Alterac
** Quêtes : Tours et fortins / Tours et fortins
** Quêtes : Fournitures de Froide-dent / Fournitures de Froide-dent / Fournitures de Gouffrefer / Fournitures de Gouffrefer
Je fais donc remonter +1 pour un traitement :p
Merci d'avance,
Armanda,
+1 pour le traitement des quêtes citées au dessus
je sais pas si ca vient de moi, mais j'ai l'impression que drek et vandarr tombent quand même super vite de plus, je tiens à rappeler ces bugs qui sont toujours d'actualité: 1) les loups qui restent hostiles aux hordeux (et donc les attaquent) et ce meme si on est exalté frostwolf, normalement (tout comme les béliers qui eux sont neutre pour l'alliance) les loups devraient etre neutre pour la horde.
2) le manque de gardes dans la grotte de départ coté horde, normalement il devrait y avoir des gardes (exactement comme dans la grotte coté alliance qui eux en ont)
J'ai fait part de ce bug à Nyu en MP, il m'a signalé qu'il n'en était rien. Tout de même, je pense, et ne suis pas le seul, qu'il y a un souci avec les druides qui permettent d'invoquer Ivus du côté de l'alliance. Cela fait une semaine que ça dure, et on se prend une invocation à chaque BG qu'on fait... Ca devient injouable, et les allys se font une joie de nous frag derrière le gros tréant. Pour ma part, et vu l'expérience que j'ai de récolter les insignes des cadavres, on ne loot presque jamais de sang, et on n'en loot pas sur les loups/béliers ni autres mobs (harpies, troggs). Voici des liens vers des screenshots montrant qu'en 31VH et 20 minutes (en comptant les 2 premières minutes d'attente dans les grottes et la minute de rush pour atteindre la bataille), ils peuvent invoquer le tréant : http://img18.imageshack.us/img18/2811/wowscrnshot060313153257.jpghttp://img713.imageshack.us/img713/7580/wowscrnshot060313153301.jpghttp://img600.imageshack.us/img600/6359/wowscrnshot060313153307.jpgSur la première image, nous pouvons apercevoir les druides qui courent vers le point d'invocation. Sur la seconde et la troisième, nous pouvons compter le nombre de coups fatals des allys, qui est de 31 en 20 minutes. On peut également constater que la map est encore rouge/bleue, ce qui signifie qu'aucune tour ni cim n'ont été détruit. Je ne sais pas où se situe le problème : taux de loot des sangs trop important sur les cadavres hordeux, taux de loot sur d'autres mobs que nous ne pouvons avoir, ou encore une autre raison inconnue. Il n'empêche que de plus en plus de hordeux sont lassés par cette situation et sont dégoutés de l'Altérac.
forum ronin
Sqeezo a écrit:J'ai fait part de ce bug à Nyu en MP, il m'a signalé qu'il n'en était rien. Tout de même, je pense, et ne suis pas le seul, qu'il y a un souci avec les druides qui permettent d'invoquer Ivus du côté de l'alliance. Cela fait une semaine que ça dure, et on se prend une invocation à chaque BG qu'on fait... Ca devient injouable, et les allys se font une joie de nous frag derrière le gros tréant. Pour ma part, et vu l'expérience que j'ai de récolter les insignes des cadavres, on ne loot presque jamais de sang, et on n'en loot pas sur les loups/béliers ni autres mobs (harpies, troggs). Voici des liens vers des screenshots montrant qu'en 31VH et 20 minutes (en comptant les 2 premières minutes d'attente dans les grottes et la minute de rush pour atteindre la bataille), ils peuvent invoquer le tréant : http://img18.imageshack.us/img18/2811/wowscrnshot060313153257.jpghttp://img713.imageshack.us/img713/7580/wowscrnshot060313153301.jpghttp://img600.imageshack.us/img600/6359/wowscrnshot060313153307.jpgSur la première image, nous pouvons apercevoir les druides qui courent vers le point d'invocation. Sur la seconde et la troisième, nous pouvons compter le nombre de coups fatals des allys, qui est de 31 en 20 minutes. On peut également constater que la map est encore rouge/bleue, ce qui signifie qu'aucune tour ni cim n'ont été détruit. Je ne sais pas où se situe le problème : taux de loot des sangs trop important sur les cadavres hordeux, taux de loot sur d'autres mobs que nous ne pouvons avoir, ou encore une autre raison inconnue. Il n'empêche que de plus en plus de hordeux sont lassés par cette situation et sont dégoutés de l'Altérac.
Cela fait depuis que j'ai posté le guide sur la taverne que je me poses la meme question, en effet il y a ici un enorme probleme qu'il convient de regler le plus vite possible. Je viens de regarder a l'instant et depuis que le serveur est en 2.4.3 les beliers drop des cristaux des tempetes, et cela en cherchant un peu je ne l'ai trouvé nul part. Si quelqu'un a d'autres sources avancez les svp. EDIT: Lootables sur tout pnj et mobs du bg quelque soit la faction. FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Les béliers d'alterac drop des cristaux de tempetes ainsi que les loups. EDIT: toutes créatures dropent de ces items, beliers, loup, kurbold dans les mines et ce a très haut taux. C'est quasi du 100%drop. Logiquement utile uniquement pour l'alliance, les joueurs de la horde peuvent aussi en loot. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Alors sur ce point j'ai deux interrogations, j'ai deux sources l'une de wowhead l'autre de judgehype. Dans la première aucun objets de quete n'est lootable sur eux. Dans la seconde, les cristaux sont lootables sur les loup et les sang de soldat sur les béliers ( les deux avec un taux de drop bien moindre qu'actuellement en ce qui concerne les cristaux) SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : wowhead: http://fr.wowhead.com/npc=10990 http://fr.wowhead.com/npc=10981Judgehype: http://worldofwarcraft.judgehype.com/objet/17306/ http://worldofwarcraft.judgehype.com/objet/17423/EDIT: La logique concernant le fait que cet item ne devrait pas être lootable par la horde. COMMENTAIRES : La solution de judgehype me semble la plus logique, par contre le taux de loot est a revoir. J'ai commencé a cherché des videos de drop sur des loups ou beliers mais je n'ai pas trop le temps d'approfondir, si quelqu'un d'autre pouvait y jeter un oeil. EDIT: Je viens de verifier coté horde, aucun loot de sang sur les loups, j'en reviens pas que personne ne l'ai vu avant. EDIT: De plus, les hordeux peuvent looter des cristaux des tempetes, ce qui devrait etre vraisemblablement impossible.
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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Passage hors combat de PNJ. Lors du passage de l'entrée de la tour sud Dun Baldar, le pnj Carporal Noreg foudrepique ainsi que l'autre a l'interieur du fortin passe hors combat apres quelques metres si l'on passe tout droit on aggro meme pas le second pnj.
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Le Pnj devrait nous poursuivre dans la tour et passer hors combat seulement si l'on sort de sa zone d'aggro.
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : logique
COMMENTAIRES : aucun
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Réglé prochain reboot pour les deux derniers posts
Yes j'ai revu tout ça afin que ce soit cohérent, c'est modifié.
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Anshey a écrit:Les points d'honneurs distribués lors d'une partie devraient être beaucoup plus importants. Certains PNJ en donnent à leurs morts à savoir chaque gardes élites. Bien évidemment, ils ne doivent pas repop comme c'est le cas actuellement pour ceux qui patrouillent.
Les Alteracs ne sont pas efficaces pour farm notre honneur. Du coup, on essaie la plupart du temps de fuir en arathi et en goulet, du moins pour ma part. Devraient-on gagner davantage d'honneur en Alterac? Cela permettrait en tout cas de voir le proc Alterac comme une bénédiction et non l'inverse. Merci pour ce report. EDIT : Il semble aussi y avoir un déséquilibre avec la réputation "Clan Frostwolf" par rapport aux réputations "Les Profanateurs" et "Voltigeurs Warsong". Ces 2dernières montent bien plus lentement.
Calife à la place du calife !
Il y a un post de Lex qui est d'une importance capitale concernant un bug sur les bonus d'honneur apportés par la prise de tour, kill de pnj ennemis etc. Nous ne sommes pas parvenus a trouver la véritable source et donc cela n'a pas évolué, si vos voulez (joueurs) plancher dessus, ça n'en sera que bénéfique. viewtopic.php?f=7&t=7099
La méchanceté et la grossièreté sont les armes de la simplicité -Coluche
Anshey a écrit:Les "Wing Commanders" attaquent tout ce qui bouge sur leurs trajets de retour alors qu'il ne devrait seulement répliquer que si on les attaque. De plus, s'ils meurent, ils restent en agressif à leur emplacement initial. Autant vous dire que c'est coton de reprendre un fortin avec un "Wing Commanders" qui la garde... Beaucoup en abusent d'ailleurs car ils montent dans le fortin avant même de sortir pour occuper le garde élite et faciliter le tag.
Franchement c'est le seul changement que je voudrais voir venir, ils sont tellement utiles pour up la réput mais de mémoire d'homme ils ne survivent JAMAIS.
Félès a écrit:EDIT : Il semble aussi y avoir un déséquilibre avec la réputation "Clan Frostwolf" par rapport aux réputations "Les Profanateurs" et "Voltigeurs Warsong". Ces 2dernières montent bien plus lentement.
Ca, de mémoire, c'est complètement Blizzlike.
Quetes des tours / mines / cimetiere fixed prochaine MaJ.
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Lorh
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L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
ça c'est une super bonne nouvelle ! merci
La méchanceté et la grossièreté sont les armes de la simplicité -Coluche
Quêtes : Fournitures de Froide-dent / Fournitures de Froide-dent / Fournitures de Gouffrefer / Fournitures de Gouffrefer
Objectif : Récupérer des caisses dans les mines.
Fix prochain reboot.
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Lorh
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L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
La quête "Amour fraternel" (aller tuer le commandant Phillips de la faction opposée) ne semble pas marcher non plus, et ce des deux côtés de la Force. Rien ne se valide une fois le commandant mort (constaté il y a quelques temps, peut-être cela a changé).
En outre :
Mes souvenirs ne me permettent pas de le justifier, mais est-il normal que les chefs d'escadrille repop à leurs emplacements respectifs lorsqu'ils meurent ? Il me semblait qu'une fois morts, ils le restaient (hormi les gardes et les pnj de la base genre forgeron ou vendeur de compos, aucun ne ressucite après leur mort). Il m'a semblé d'ailleurs que Mulverick faisait exception à ce bug (s'il en s'agit bien d'un), ce qui conforte peut-être cette théorie.
Vanilla is my favorite ice cream flavor. It tastes like MC trash mobs.
Seuls 2 chef d'escadrilles pouvaient repop. Au prochain reboot, plus aucun ne devrait pouvoir repop.
Les quetes de ce type (Amours fraternels) devraient aussi pouvoir etre faites après la prochaine MaJ.
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Lorh
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Quêtes : Ecuries vides / Ecuries vides
Objectif : Dompter via l'objet fourni un bélier/loup, et le ramener au donneur de quête.
Sera fixed a la prochaine MaJ. Cela corrige toutes les quete rapportées ici par Nyu.
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L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Pti up, au vu du quasi monopole actuel d'altecrap sur les roulements de bg, ça serait vraiment bon d'en finir avec ces bugs alakon.
Le plus chiant étant le fait que le bg fasse bug tous les add-on et SURTOUT provoque des WoW errror à chaque fois qu'il est full (là j'en ai en chaîne à chaque fois que je me log, impossible de revenir IG tant que le bg est pas fini)
Petit up pour la quête "Prendre une mine"
Je viens de tuer le mini-boss de fin, la mine est devenu Horde, mais ma quête ne s'est pas validé.
Petit up pour signaler que Drek Tar est beaucoup trop fumé sur Nostalgeek, c'est très fréquent de voir des tanks en T2/T3 se faire 2 shoots sur ce boss. Les cacs se font aussi OS lors des tourbi, ce qui les rends useless sur ce combat Sur Offi, un war dd pvp avec un boubou de la chouette suffisait à le down si il avait du heal, et on avait des cacs sur le boss. (Perso je me rappelle des tourbis, en général avec ma rogue, j'en prenais 2, j'allais bandage, et je retournais sur drek tar) Je vais me faire envoyer chier car j'ai pas de sources, mais bon, ceux qui ont joué à vanilla s'en rappelle :3
Asgardien a écrit:quete mine tjrs bug
Testé dans les deux mines et aucune ne valide la quête.
http://lescollecteurs.ng.free.fr/
C'est marrant que personne ne souligne qu'il faut limite être full T3 pour tanker convenablement Drek'Thar (et encore) alors que Vanndar, lui, peut être tenu par un rogue.
Pour ceux qui n'ont pas compris, Drek'Thar (et son copain dans le bastion) tapent beaucoup trop fort ou alors Vanndar ne tape pas assez fort.
Personne n'est motivé à faire un report en en bonne et due forme ? C'était déjà comme ça il y a 3 ans...
Tout le monde râle mais personne ne se bouge !
Je suis Charlie !
Anshey a écrit:C'est marrant que personne ne souligne qu'il faut limite être full T3 pour tanker convenablement Drek'Thar (et encore) alors que Vanndar, lui, peut être tenu par un rogue.
Pour ceux qui n'ont pas compris, Drek'Thar (et son copain dans le bastion) tapent beaucoup trop fort ou alors Vanndar ne tape pas assez fort.
Personne n'est motivé à faire un report en en bonne et due forme ? C'était déjà comme ça il y a 3 ans...
Tout le monde râle mais personne ne se bouge !
Drôle de réponse de la part d'un PVE boyz... Pour faire une comparaison as-tu PVP des deux côtés ..? Déjà pour un côté j'en doute, alors 2 .. :rire: Alors, voyons cher ami ce que la DB dit :   Oh bah tiens c'est la même plage de dégâts : Dégâts: 14,348 - 15,398. Vanndar stun régulièrement sa cible 5 sec, généralement c'est suffisant pour perdre l'aggro et que Vandarr allume 4-5 mecs. Drek'Thar lui tourbilol, rendant impossible les cacs d'aller sur lui. Chacun son sort, tourbilol pour Drek'thar et le stun pour Vanndarr... Aussi souvenez vous qu'à l'époque les Alteracs tournaient a 40 personnes, là on fait des Alteracs à 17, c'est ptet pour cela que "vous trouvez" les boss d'Alterac violents.
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