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NB : UN BUG ACTUEL SUPPRIME ALÉATOIREMENT CERTAINES PARTIES DE TEXTE (CERTAINS BUILDS ETC), LE CONTENU NE SERA PLUS EDITÉ TANT QUE LEDIT BUG PERDURERA


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THE LEWD BOOK


Tribute to Spnk


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Greetings,

Vous trouverez ci-après un « livre » -tout sauf exhaustif- de prise en main approfondie du Rogue 1.12.1, tant sur le plan PvE que PvP HL.

Toutes les informations fournies sont purement tirées de ma propre expérience du Rogue ainsi que de mes propres réflexions.

J'ose espérer que vous le trouverez clair, compréhensible, concis, amusant, et surtout, enrichissant.

N'hésitez pas à me faire part de la moindre erreur ou incohérence que vous aurez la lucidité de trouver, je suis par ailleurs ouvert à vos questions, je ne garantis simplement pas une réponse rapide.

NB : certains tips peuvent s’avérer utiles pour les autres classes.

Have fun,

L.
Lewd

<Roll Back>


and we don't want to live forever
and we know that suffering is so much better
[The Lewd Book] Glossary :


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I- PVE SECTION



[PvE] Fackin' PVE templates, cycles, trinkets and one spreadsheet

a) PVE builds
b) Endgame buildz
c) PVE cycles
d) PVE Trinkets, best to lowest
e) One spreadsheet


[PvE] Les consos PVE HL obligatoires

[PvE] Librams et enchants

a) Les Librams et Arcanums
b) Les enchants ZG
c) HOW TO : Enchant your rogue.


[PvE] RN

a) Craftz
b) Enchants

[PvE] Obtenir le T2.5/T3

a) Obtenir le T2.5 : Deathdealer's Embrace
b) Obtenir le T3 : Bonescythe Battlegear

[PvE] Weapon Buff DPS Table

[PvE] 5L Dagger Vs Classic Dagger [15/31/5]




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II- PVP SECTION



[PvP] Builds : Outdated

[PvP] Builds : Nowadays knowledge

a) Hemo
b) Dagger


[PvP] Opti Gear

a) QUELLE STAT POUR QUEL RÔLE ?
b) OH & POISON
c) MH & BUILD
• SOME THEORICALSHIT ABOUT BS
• SOME THEORICALSHIT ABOUT HEMO
d) SHOOT
e) HOW TO : ENCHANT YOUR PVP ROGUE


[PvP] Opti Bindz & UI

a) OPTI BINDZ
b) OPTI UI

[PvP] Trinkets, Brainy shit, Opti Mount & Outdoor

a) TRINKETS
b) HOW TO : Get that fackin' Renataki
c) BRAINY SHIT
d) OPTI MOUNT
d) OPTI OUTDOOR

[PvP] Consos

[PvP] Macros

[PvP] Addons

[PvP] BG behavin'

a) DISCERNEMENT : AUTONOMIE/COHÉSION
b) WS(G) : Warsong Gulch
c) AB : Arathi Basin
d) AV : Alterac Valley


[PvP] Movies

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[The Lewd Book] Conclusion [18-04-16]
Lewd

<Roll Back>


and we don't want to live forever
and we know that suffering is so much better
[Rogue] PVE SECTION :


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Fackin' PVE templates, cycles, trinkets and one spreadsheet.



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PVE builds :


Vous trouverez ci-dessous une liste comportant les templates PVE Rogue essentiels de Vanilla :


NB : Dans la branche Combat de tous les templates dont je parle, vous verrez souvent que l'Imp Gouge est choisi à la place de l'Imp Dodge, tout simplement dans l'optique d'assurer un tempo efficace pour protéger un membre essentiel du raid (un heal ou le ML, par exemple) lors d'un débordement sur des trashs. Naturellement, certains encounters tels que Sartura rendent l'Imp Dodge plus intéressant, c'est à chaque rogue de choisir selon son ressenti, l'impact du choix étant au final dérisoire.


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[PVE] Classic Sword Build [MC-BWL]


- Build sword classique, bon à prendre de l'early à l'endgame gear.

- Variantes Mace / Fist possibles.

- Le choix du 2/2 Murder relève de nombreux calculs effectués pour le comparer aux autres possibilités, et il s'avère théoriquement supérieur : 2/2 Murder > 2/5 IP > 2/5 VP.

- Une OH rapide est capitale pour la variante Sword, car sur un proc Extra Attack de la spé, cela effectue un reset du swing qui entraîne celui de l'OH (j'avais fait fix cette mécanique, et pour la petite histoire, c'est également pour cette raison que seules les swords comportent une OH rapide dans le gear R14).



[PVE] Classic Sword Build [AQ40-Naxx]



- 2/5 IP > 2/5 VP (approx' 4 DPS de diff').



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[PVE] Classic Dagger Build

- Build dagger classique, à privilégier sur des boss comportant des phases décisives de burst, tels que C'thun ou encore Huhuran.

- N'allez pas croire cependant qu'AR est un talent capital pour le DPS, de même que celui-ci ne peut être utilisé dans toutes les situations, ni rentabilisé à 100% dans tous les cas (*Voir thread alternatif sur le build de Kalman).




[PVE] 5L Dagger Build [MC-BWL-Naxx's Spider Wing]



- Build réalisé par Kalman & VitaminC (famous Vanilla Rogue TC Masters), je vous ferai un thread alternatif qui le compare -en détails- au 15/31/5, et qui prouve sa supériorité de manière générale.

- 2/2 Murder > 2/5 IP > 2/5 VP

- Méprisez les rogues qui ont l'audace de prendre 3/3 Ruthlessness sur un build Dagger ; le 3ème point est théoriquement inutile vu que le cycle Dagger optimal n'inclut que des refresh SnD à 5 CP (Combo Point), ce qui, au vu de la cadence de ce Finisher, rend le passage de 40 à 60% d'add un CP caduque (*Voir Dagger Cycle plus bas).



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Endgame buildz :



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[PVE] 5% Hemo



- Variante Hemo ayant prouvé son efficacité, le 5% hit permettant une certaine souplesse sur le choix du gear, pour quelque chose de plus agressif.

- Nécessite une grosse MH, idéalement le MSA ou l'AQR. La MH optimale pour ce build, hormis Gressil, est sans conteste la MH HWL (R14) qui, grâce à son swing à 2.9, permet une rentabilité suffisamment imposante pour surpasser le MSA et son proc, sur le simple Hemorrhage (Thread forum NG sur l'Hemorrhage).

- 1k1 d'AP minimum pour que ce build puisse avoir une chance, à un stade avancé de gear, de surpasser SS.



[PVE] Deadly Hemo


- Absence des 5% hit, nécessite au moins 17% de hit pour être viable.

- Gressil > HWL Blade > MSA > AQR > Weapz @ 2.7.

- Il faut également privilégier au maximum l'équilibre entre le hit minimal via le gear, et l'AP totale. Il faut énormément d'AP pour donner de la crédibilité à l'Hemorrhage en PVE HL.



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[PVE] SF Dagger


- Nécessite un gear au moins half Naxx et un taux de CC qui dépasse votre imagination, pour être rentable.

- Nécessite d'être perma sous Mongoose, du début à la fin du raid.

- Théoriquement le build qui est censé profiter au mieux au 4P T3 (mais sur NG cela ne s'avère pas si concluant).


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PVE cycles :


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Tous ces cycles ont été déterminés via des calculs appliqués, sont-ils réellement pertinents sur NG, dunno, mais la logique exige que nous fassions le meilleur choix théorique possible.

Je vous demanderai respectueusement de définitivement ignorer les rogues osant avancer des cycles tels que celui de cet individu : Guide Voleur PVE HL par Methodman, qui préconise le cycle suivant en Sword :

SS > SnD > SS x3 > SnD > SS x4 > SnD > SSx5 > SnD


A votre avis, pourquoi faut-il impérativement avoir le maximum de CP (Combo Point) pour claquer un SnD, et ainsi raréfier les finishers ? Le plus amusant est que cela découle de la plus pure et simple logique. Réfléchissez.

Quelle est l'energy totale perdue dans l'utilisation de SnD au sein de son cycle ? Celui-ci comprend 4 SnD, soit 25 x 4 = 100 energy perdue.

Tandis que sur le classique et irréprochable cycle Sword [3-5-5], nous n'avons que deux utilisations du SnD, soit 25 x 2 = 50 energy perdue, soit purement un SS supplémentaire en comparaison, pour la même durée de SnD (il faut toujours conserver au possible un uptime de 100%, bien naturellement).

Même logique, encore plus prononcée, sur un cycle Dagger [5] (BS x5 > SnD > Repeat). Combien d'energy perdue ? 25.

Voici la raison pour laquelle plus les finishers se font rares au sein d'un cycle (indéniablement pour Dagger et à haut gear pour Sword, l'Evisc finissant par devenir un waste), plus le DPS est optimisé.

Cycle Dagger de Methodman :

BS > SnD > AR > BF > BS x2 > Tea > BS x2 > SnD > BS x2 > SnD


Energy wasted dans le SnD : 75, sans compter le claquage hasardeux de l'AR et du BF en début de fight, merci la threat générée.

Je vous laisse donc déduire les meilleurs cycles en termes de DPS.

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Sword Cycle [3-5-5] :

SS x3 > SnD > SS x5 > SnD > SS x5 > Evisc > Repeat



Théoriquement parlant toujours et si le 4P T3 est de mise, que tout le reste du gear est au même niveau, que le CC atteint permet une rentabilité telle que le proc du 4P T3 est quasi-systématique, le cycle sword Endgame devient adaptatif :

Vous partez sur le base du 3-5-5 ; si les procs 4P le permettent, supprimer le SnD x3 pour directement aller au SnD x5 et ainsi, économiser l'énergie d'un finisher supplémentaire.


Sword Cycle [32-33% cc unbuff & 4P T3 mini : 5-5] :

SS x3 > SnD > SS x5 > SnD > SS x5 > Evisc > SS x 5 > SnD ou Repeat



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Hemo Cycle [5-5] :

Hemo x5 > SnD > Hemo x5 > Evisc > Repeat



Sachez simplement que vous détenez obligatoirement un gear insane pour oser jouer Hemo en PVE HL.

Ne devient intéressant qu'avec une MH 2.7-8 + 1k AP unbuff mini.

NB : J'ai fait des tries intéressants avec le full T2.5 également, assez efficace et de bon goût, vous devriez essayer.


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PVE Trinkets, best to lowest :



NB : Initialement, il est bon de savoir que le Kots est un direct-scaling (proportionnel au gear), et donc qu'il ne devient endgame qu'à un certain seuil de stuff, half-Naxx environ.

Kots > Slayer > Jom Gabbar > DFT > SotD (UD) >HoJ > Blackhand > Earthstrike(supérieur au Blackhand sur Hemo build) > Royal Seal >RotGC


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One spreadsheet :



Ci-dessous un link vers la dernière version connue du spreadsheet de Kalman, essentiel pour tout rogue opti digne de ce nom :

RogueDPS_v2.0.5 (by Kalman)
Lewd

<Roll Back>


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[PvE] Les consos HL obligatoires



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Vous trouverez ci-dessous une liste, que vous me signalerez non exhaustive si tel est le cas, des différentes consos obligatoires pour le rogue en PVE HL.


En vert, les consos minimales à prendre pour un encounter normal.

En jaune, les consos moyennes à prendre pour un encounter important (en cours de confirmation / confirmé depuis peu / boss dignes de ce nom ).

En rouge, les consos hautes à prendre pour un encounter décisif (first down guild / gros encounter / PW pour le sport).

Uncolored, les consos facultatives mais indispensables à tout psychopathe de l'opti raid.


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Elixirs :


Image Giant


Image Mongoose


Image Firewater


Image Potion de résistance à la magie (Huhuran / Sapphi).


Image Potion RF Majeure (Ragnaros).


Image Potion RN Majeure (Huhuran / Ouro / C'thun / Thaddius).


Image Potion RO Majeure (Loatheb).


Image Potion RG Majeure (Sapphi / KT).


Flacon :



Image Titan


Juju :


Image Juju Force


Image Juju Haste


Image Juju AP


Bouffe :


Image Dirge


Image Calmar Grillé


Image Boulettes fumées du désert


Image Fruit solaire béni


Image Black Label


Tea:


Image Thistle Tea


Bandage :



Image Heavy Runecloth Bandage


Pierre :



Image Stone CC (Twinz only)


Scrolls :


Image Parchemin de Force III


Image Parchemin d'Agilité III


Les rangs [IV] et [V] sont disponibles à la foire de Sombrelune.


Quêtes :


Image Poudre de scorpok terrestre


Les cristaux :

Image Cristal d'explosion


Buff:


Image Ferocité de Fengus


Image Serenade Fleur de chant
Lewd

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[PvE] Librams et enchants


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NB : La base de ce thread est initialement conçue par Skalpel, GM de <Roll Back>.




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Les Librams et Arcanums :


Le Libram est un item qui permet d'obtenir une quête dont la récompense est l'Arcanum. Là, les composants sont plus compliqués à rassembler et impliquent souvent d’être chanceux sur les dispos AH. Ils permettent tout bonnement d'upgrade votre gear, niveau head et futal.

On peut poser deux fois le même, ou deux différents. Ils nécessitent tous le Libram correspondant.


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Arcanum de rapidité :


- 1 Diamant noir parfait
- 2 Grands éclats brillants
- 2 Sangs des héros (Plagues East)
- 1 Libram de rapidité


Add +1% d’attack speed (AS).


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Arcanum de statistique :


- 1 Diamant noir
- 1 Libram de voracité
- 8 Cristaux variés en fonction du bonus souhaité (Un'goro)


Add +8 à une stat (au choix).


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Les enchants ZG :



Zul Gurub, c'est une instance pleine de trolls et ça, c'est bien malheureux.
Mais c'est aussi le lieu, avec l'île Yojamba, où l'on trouve tout ce qu'il faut pour enchanter le gear des psychopathes confirmés.

Première famille d'enchants, les Poupées Vaudous que l'on trouve dans les piles de déchets. Associées aux Idoles bien connues (Mando / Jin’do), elles offrent l’Etreinte de la Mort, enchant +28 ap +1% dodge sur head et/ou sur futal.

Mais le plus beau s'obtient sur l'île Yojamba, une fois Exalted avec la Tribu Zandalar, il suffit d'apporter 15 Marques d'Honneur Zandalar (qui s’obtiennent via les Pièces et Bijoux ZG) pour réaliser un magnifique +30 ap sur spalz !

Résumons, on enchaîne les ZG, et au bout du compte, on obtient +86 ap et +2% dodge sur du stuff qui ne peut normalement pas s'enchanter, sauf via les Librams (head & futal), ou en étant au minimum Revered avec l'Aube d'Argent, ce qui permet d'obtenir des enchants spalz du style +5 resist x, ou +5 all resists si Exalted ; à comparer avec le 30 ap.

Vous l'aurez compris, ZG on aime, on n’aime pas, rien ne dépasse les enchants que l'on peut obtenir chez ces sous-développés de Trolls (du moins avant Sapphi’ en ce qui concerne les spalz).

Que cela soit pour stuffer un nouveau perso (en tant que rogues, on se dirigera vers du +8 agi pour du gear bleu par exemple, ou un +1% AS via un Libram de Rapidité si vous estimez que l'item ne vaut pas un Libram de Voracité, ce qui est mieux que rien anyway) ou optimiser un 60 qui farm les instances HL (Etreinte de la Mort), la case ZG reste obligatoire.



Recap enchants ZG :



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Etreinte de la mort :
Add 28 ap 1% dodge sur head et/ou sur futal.


Il vous faudra :

- Etre Amical Zandalar.
- Détenir une Idole Primordiale Hakkari.
- Une Poupée Vaudou rogue.



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Cachet de puissance Zandalar : Add 30 ap sur spalz.


Il vous faudra :

- Etre Exalted Zandalar.
- Détenir 15 Marques d’Honneur Zandalar.



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HOW TO : Enchant your rogue.


Head : +28 ap, +1% dodge
Spalz : +30 ap / 24 ap 1% cc (Sapphi)
Cape : + 3 agi
Chest : +4 all stats (et pas +3)
Bracers : +9 force
Gants : +15 agi (et non +7)
Futal : +28 ap, +1% dodge
Bottes : +7 agi / Minor speed (si vous êtes un PvP boy en parallèle et/ou que vous souhaitez une opti supérieure au 7 agi sur les encounters mobilité, ci-après le link d’un thread de Mr. Shadowsong, TC boy de qualité : Greater Agility vs Minor Speed)

MH :
Crusader
OH : Crusader / 15 agi (si vous êtes un PvP boy en parallèle)


--


N’escomptez pas attendre d’avoir un gear endgame pour vous mettre à enchanter sérieusement votre stuff. A partir du moment où vous détenez au minimum une pièce pré-raid valable (type UBRS), vous vous devez d’exploiter au maximum le potentiel de chaque pixel composant ce foutu item. Dieu sait quand vous serez amenés à remplacer une pièce de gear donnée, donc à moins de pouvoir lire l’avenir, toujours appliquer l’enchant optimal.

Cela est aussi valable pour les Librams de Voracité qui peuvent se trouver pour la modique somme de 500g en moyenne (au-dessus, c’est du vol), que vous utiliserez pour enchant un bon futal comme celui d’UBRS, ou encore le head T0.5.
Lewd

<Roll Back>


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[PvE] RN.


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NB : La base de ce thread est initialement conçue par Skalpel, GM de <Roll Back>.




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Vous trouverez ci-dessous tout le nécessaire pour vous faire craft un gear RN digne de ce nom.

Je vous rappelle que vous avez un minimum de 150 à un idéal de 165 RN à détenir pour Huhuran, qui se complètera par :

- 50 RN via Potion de résistance à la magie.
- 60 RN via le Totem de résistance à la Nature.
- 25 RN via le buff Don du Fauve.


165 + 50 + 60 + 25 = 300 RN


Il va de soi que vous devez adapter votre gear RN à votre gear normal, afin de conserver au mieux un hit acceptable, ainsi qu’un ratio cc/ap correct. N’oubliez pas l’endurance qui est également capitale pour le boss suscité.

Comme toute opti gear digne de ce nom, il vous faudra penser à enchanter votre cape avec l’enchant +15 RN associé, ainsi qu’un libram RN sur votre head & futal.




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Craftz:



[Head]


Image Casque de la ronceraie



Image Cuir robuste x 12
Image Cuir enchanté x12
Image Peau robuste traitée x2
Image Essence de vie x2
Image Vignesang x2



[Boots]


Image Bottes de la ronceraie



Image Cuir enchanté x6
Image Peau robuste traitée x2
Image Essence de vie x2
Image Acide de larve x2



[Belt]


Image Ceinture de la ronceraie



Image Cuir enchanté x4
Image Peau robuste traitée x1
Image Essence de vie x2





[Cape]


Image Etreinte de Gaïa



Image Soie d'araignée toilacier x4
Image Etoffe lunaire x2
Image Essence de vie x4
Image Vignesang x1




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Loots:



[Futal]


Image Jambières de réserviste cénarien (via Armes de guerre).



[Ring]


Image Bague de Cénarius (via Une humble offrande).


Image Chevalière de Malfurion



[Trinket]


Image Cœur de Noxxion



[Gants]



ImageGants d’écorcepierre



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Enchants:



[Enchant RN]


ImageRésistance à la Nature Supérieure (+15 RN sur cape)



ImageCristal de Nexus x2
ImageGrand éclat brillant x8
Image Essence de vie x4



[Libram RN]


ImageGarde Sauvage (+10 RN sur head/futal, via ce PNJ).
Lewd

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[PvE] Obtenir le T2.5 : Deathdealer's Embrace.


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Celui-ci se compose de 5 parts : head, spalz, chest, futal et boots.

Il est nécessaire d'avoir atteint un certain stade de réputation avec la Bronze Dragonflight (Nozdormu) selon l'item.


Head :


- Diadème de Vok'lor x1
- Idole de la guerre x2
- Scarabée d'argile x5
- Scarabée d'or x5
- Amical avec Nozdormu




Spalz :


- Manchettes de commandement qiraji x1
- Idole du soleil x1
- Scarabée d'argent x5
- Scarabée d'argile x5
- Neutre avec Nozdormu



Chest :



- Carapace du Dieu très ancien x1
- Idole de la lutte x2
- Scarabée en bronze x5
- Scarabée d'ivoire x5
- Honoré avec Nozdormu



Futal :


- Peau intacte d'Ouro x1
- Idole de la nuit x2
- Scarabée de pierre x5
- Scarabée de cristal x5
- Amical avec Nozdormu




Boots :


- Manchettes de commandement qiraji x1(même token que pour Spalz)
- Idole de la lutte x2
- Scarabée de cristal x5
- Scarabée d'os x5
- Neutre avec Nozdormu




Voici le total des ingrédients nécessaires pour le set complet :


5 x items de quête (Boss)
4x Idoles de la lutte (Trash mobs)
2x Idole de la guerre (Trash mobs)
2x Idole de la nuit (Trash mobs)
2x Idole de la guerre (Trash mobs)
10x Scarabée d'argile (Trash mobs)
10x Scarabée de cristal (Trash mobs)
5x Scarabée d'argent (Trash mobs)
5x Scarabée d'ivoire (Trash mobs)
5x Scarabée d'os (Trash mobs)


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[PvE] Obtenir le T3 : Bonescythe Battlegear.



Celui-ci se compose de 9 parts : head, spalz, chest, bracers, gants, belt, futal, boots, et ring.

Comme pour le T2.5, le T3 ne se loot pas directement sur les boss. Vous devrez récupérer certains compos et les donner à un PnJ pour qui les assemble.

Pour chaque pièce d'armure, vous devrez récupérer un morceau d'armure désacralisée, des débris d'armure en cuir et divers ingrédients fournis par les professions.



Obtenir la belt :


PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière – Plagues East

Quête : La sangle de la faucheuse d'os (Raid) | Récompense : Sangle de la faucheuse d'os


Ingrédients :

1 x Sangle désacralisée (Aile des Nécromanciens : Noth, Heingan) ou (Aile des Abominations : Gluth)
8 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)
5 x Peau robuste traitée (Travail du cuir)
1 x Cristal de nexus (MC et BwL)



Obtenir les spalz :


PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Plagues East

Quête : Les espauliers de la faucheuse d'os (Raid) | Récompense : Espauliers de la faucheuse d'os


Ingrédients :

1 x Espauliers désacralisés (Aile des Abominations : Patchwerk, Grobbulus, Gluth)
12 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)
5 x Peau robuste traitée (Travail du cuir)
1 x Cristal de nexus (MC et BwL)



Obtenir les bracers :



PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Plagues East

Quête : Les brassards de la faucheuse d'os (Raid) | Récompense : Brassards de la faucheuse d'os


Ingrédients :

1 x Brassards désacralisés (Aile des araignés : Anub'rekhan, Faerlina) ou (Aile des Abominations : Gluth)
6 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)
1 x Barre d'arcanite (Alchimie)
2 x Peau robuste traitée (Travail du cuir)



Obtenir les boots :


PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Plagues East

Quête : Les solerets de la faucheuse d'os (Raid) | Récompense : Solerets de la faucheuse d'os


Ingrédients :


1 x Solerets désacralisés (aile des chevaliers de la mort : Razuvious, Gothik) ou (Aile des Abominations : Gluth)
12 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)
3 x Peau robuste traitée (Travail du cuir)
2 x Cristal de nexus (MC et BwL)



Obtenir le head :



PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Plagues East

Quête : Le casque de la faucheuse d'os (Raid) | Récompense : Casque de la faucheuse d'os


Ingrédients :


1 x Heaume désacralisés (Aile des Abominations : Thaddius)
15 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)
8 x Peau robuste traitée (Travail du cuir)
1 x Cristal de nexus (MC et BwL)



Obtenir le chest :


PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Plagues East

Quête : La cuirasse de la faucheuse d'os (Raid) | Récompense : Cuirasse de la faucheuse d'os


Ingrédients :


1 x Cuirasse désacralisée (Aile des chevaliers de la mort : The Four Horsemen)
25 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)
2 x Barre d'arcanite (Alchimie)
6 x Peau robuste traitée (Travail du cuir)



Obtenir le futal :



PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Plagues East

Quête : Les cuissards de la faucheuse d'os (Raid) | Récompense : Cuissards de la faucheuse d'os


Ingrédients :


1 x Cuissards désacralisés (Aile des nécromanciens : Loatheb)
20 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)
1 x Barre d'arcanite (Alchimie)
8 x Peau robuste traitée (Travail du cuir)



Obtenir les gants :


PnJ : Rohan l’assassin - chapelle de l’Espoir de Lumière - Plagues East

Quête : Les gantelets de la faucheuse d'os (Raid) | Récompense : Gantelets de la faucheuse d'os


Ingrédients :


1 x Gantelets désacralisés (Aile des araignés : Maexxna)
8 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)
1 x Barre d'arcanite (Alchimie)
5 x Peau robuste traitée (Travail du cuir)



Obtenir le ring :



L'Anneau de la Faucheuse d'os est un loot normal qui se récupère sur le boss final, Kel'Thuzad.



Récapitulatif :



Voici le total des ingrédients nécessaires pour le set complet :



8 x Morceaux d'armure désacralisés (Boss)
106 x Débris d'armure en cuir (Trash mobs)
42 x Peau robuste traitée (Travail du cuir)
5 x Cristal de nexus (MC et BwL)
5 x Barre d'arcanite (Alchimie)



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Parenthèse PvP.




Il est intéressant de noter qu'une fois le ring T3 en poche (un jour, extrêmement lointain, au sein d'une histoire sans fin), il est possible de réaliser une variante PvP endgame si le 5/5 Deathdealer est détenu également.

5/5 Deathdealer + 4p T3 (via le ring) est censé être l'une des combinaisons les plus abominables sur un build PvP (principalement Hemo, où l'apport via les Evisc est plus considérable).
Lewd

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and we don't want to live forever
and we know that suffering is so much better
[PvE] Weapon Buff DPS Table.


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Lewd

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[PvE] 5L Dagger Vs Classic Dagger [15/31/5].



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Vous trouverez dans ce thread une explication théorique de VitaminC (Famous Vanilla TC Rogue Master) sur le build de Chalon (same), qui préconise le choix d'1 point supplémentaire dans Lethality ainsi que, selon la variante choisie, 2 points soit sur Murder, soit sur IP, à la place des 3 points nécessaires utilisés habituellement pour atteindre AR dans une Build Dagger Classique [15/31/5].

Ci-après la source extraordinaire, que je conseille à n'importe quel rogue souhaitant se pencher en profondeur sur le Vanilla Rogue TC, du blog de VitaminC, qui regorge d'informations utiles, grâce auxquelles, personnellement, j'ai beaucoup appris :

Rogue Theorycrap Blogspot



Adreline Rush (Direct-scaling) :

Partant du principe que vous faîtes une moyenne de 1k4 sur vos BS. AR représente 150 d'énergie, soit 150 / 6 * 1400 = 3500 damage, sur 300 secondes, et donc une approximation de 11.7 DPS pour ce seul talent.



Murder (Direct-caling) :

Si on prend pour l'exemple un DPS à 750, Murder ajoute purement 15 DPS, soit 7.5 DPS par point dépensé.


Ruthlessness (Semi-scaling) :


Partant du principe que vous utilisez SnD seulement toutes les 30 secondes, le rapport CP/seconde = 0.6 / 30 = 0.02 CP/s
Le DPS d'SnD est aux alentours de 110 pour un DPS moyen de 750, donc chaque CP vaut 110/5 * 30s = 22 DCP/CP *30s = 660 D/CP (valeur de DPS par CP).

Soit, 0.02 CP/s * 660 D/CP = 13.2 DPS, ou 4.4 DPS par point dépensé.



Relentless Strikes (Direct-scaling) :

Partant du principe que vous utilisez SnD seulement toutes les 30 secondes, il y' a un surplus d'énergie de 25 à chaque échéance.

25/60 * 1400 (moyenne BS) = 583 damage, sur 30 secondes, soit 19.4 DPS par point dépensé.



Lethality (Semi-scaling) :

Prenant pour l'exemple un taux de 40% CC avec un DPS supposé de 233 sur BS. Revenant sur un DPS pur qui ne tient pas compte du CC sur le gear, on obtient 122 (0.3 * 122 + 0.7 * 122 * 2.3 = 233).

Lethality = 122 * 0.3 (Imp BS) = 36.6 DPS pour 5/5 Lethality, soit 7.3 DPS par point dépensé.



Improved Poison
(Non-scaling) :


Considérant l'absence de VP (Vile Poisons), 15% de hit, une MH & OH à 2.0 de swing, sur un build BS, cela donne :

20% * 130 * (90% * 1 + 95% / 4 ) = 29.575, soit environ 30 DPS pour un proc rate à 20%

30 DPS sur proc rate à 20% => 3 DPS pour 2% de proc rate, soit 3 DPS par point dépensé.



Conclusion :


- On a défini qu'AR représente un DPS théorique (avec des BS moyens à 1k4) de 11.7 DPS.

- Trois points sont nécessaires au sein du 15/31/5, en comparaison du 5L Dagger, pour atteindre l'AR, donc 3 points dépensés pour 11.7 DPS.

- D'un autre côté, VitaminC s'interroge et se demande comment il est possible de répartir ces 3 points afin d'avoir davantage de DPS.



Pour ce faire, dans le cas d'une variante MC-BWL, il définit, à la place des 3 points pour AR, 2 points dans Murder (7.5 DPS/pts) et 1 point dans Lethality pour avoir le 5/5 (7.3 DPS/pts).

- On compare la perte d'AR sur une variante 5L Dagger MC-BWL :

11.7 DPS pour l'AR dans le 15/31/5 Vs 7.5 * 2 + 7.3 soit 22,3 DPS pour le 5L Dagger MC-BWL.



Dans ce cas d'une variante AQ40-Naxx, il définit, à la place des 3 points pour AR, 2 points dans IP (3 DPS/pts) et 1 point dans Lethality pour avoir 5/5 (7.3 DPS/pts).

- On compare la perte d'AR sur une variante 5L Dagger AQ40-Naxx :

11.7 DPS pour l'AR dans le 15/31/5 Vs 3*2 + 7.3 soit 13,3 DPS pour le 5L Dagger AQ40-Naxx.


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- 5L Dagger [MC-BWL] > 15/31/5 : + 10.6 DPS

- 5L Dagger [AQ40-Naxx] > 15/31/5 : +1.6 DPS


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Vous me direz naturellement qu'au vu de la différence avec la variante [AQ40-Naxx], il vaut mieux conserver l'AR pour d'éventuelles phases de burst, ce à quoi je répondrai que, d'une part, AR n'offre un DPS de 11.7 qu'à son activation, et si et seulement si il est rentabilisé sur sa totalité (100% de swing et pas de phase zéro DPS de ne serait-ce qu'une seconde, pendant laquelle le boss bouge, par exemple), alors que la variante [AQ40-Naxx] du 5L Dagger apporte 1.6 DPS de plus qu'AR activité, en permanence.

Et vous savez parfaitement qu'AR est loin d'être rentabilisée entièrement sur la totalité des encounters. Niveau trashs, il est assez rare que vous puissiez la claquer et assurer une rentabilisation optimale. De manière générale, le point supplémentaire sur Lethality ainsi que les 2 points dépensés dans l'IP, dans l'optique d'une favorisation du swing, compensent largement la perte d'AR sur la totalité d'un raid, théoriquement parlant.
Lewd

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[Rogue] PVP SECTION :


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[PvP] Builds : Outdated


Sont dressés ci-dessous les deux builds les plus populaires à Vanilla sur Offi'.

Ceux-ci, présents dans la quasi-totalité des movies Vanilla de l'époque, ont fait leur temps et se sont avérés être des builds efficaces, du moins pour les diverses situations et la manière dont elles se déroulaient jadis, avec la réactivité moyenne de ce temps-là (forcément, face à 90% de pèlerins qui backped d’hésitation en se demandant si l’agression va s’estomper tel un mirage, on peut se permettre de jouer n’importe quoi).

De nos jours, l'expérience accumulée de la plupart des joueurs via les diverses extensions ont profondément changé la face du gameplay PvP Vanilla.

Face à cette évolution générale, on se rend rapidement compte que ces deux fameux builds font preuve d'un potentiel extrêmement limité, rapidement problématique lorsque l'on se retrouve confronté à ce nouveau comportement PvP, plus virulent dans sa globalité.

-

Pour qu’il n’y ait aucun malentendu, lorsque je fais allusion à la souplesse, je parle de la capacité à contrôler, à contre-attaquer et à survivre facilement.
Quand j’énonce le burst, je sous-entends bien sûr le potentiel à heurter autrui.


NB : De nombreuses variantes sont bien entendu possibles, j'ai pour ma part choisi celles qui me parlaient le plus.


[Outdated PvP] SF Dagger [31-8-12]

Avantages :

+ mad Burst (Cold Blood ; SF.).

Inconvénients :

- solo Build ;
- gameplay très rigide (aucun point Finesse).




[Outdated PvP] Deep Combat [20-31]


Avantages :

+ potentiel élargi vis-à-vis des différents match-up (présence de l'Imp Sprint ; d'Endurance ; ainsi que de Deflection et Disarm qui permettent vraiment un tanking efficace des cacs.).

Inconvénients :

- purement dépendant des CD ;
- gameplay assez rigide.



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[PvP] Builds : Nowadays knowledge


Constatant que les anciens builds sont devenus obsolètes pour le PvP sur NG (à l'exception de deux) et quand bien même celui-ci n'est que Vanilla, il a fallu en concevoir des nouveaux afin de s'adapter à l’expérience actuelle des joueurs.

Vous ne trouverez aucun build Combat ci-dessous car à mon sens, Agression est un talent essentiel pour l’exploitation d’SS, et tous les points utilisés pour descendre aussi bas dans l’arbre ne sont pas les plus pertinents pour PvP ; du moins, cela ne sert à rien de maximiser l’autoshot et de prendre une spé weapon si c’est pour crever constamment, vu que la survie dans ce type de build est inexistante.

C’est simple. Si vous souhaitez descendre si bas dans la branche Combat vous serez amené à choisir entre la souplesse ou le burst, pour des talents qui ne vous apporteront pas d’avantages tangibles en comparaison des autres builds ; donc inutile de penser à un Deep Combat classique où la survie serait inexistante, ou à un build Combat/Finesse qui ne comporterait alors plus aucun burst ; quitte à se passer de Lethality, autant partir sur un build Hemo.

Par ailleurs, je vous conseillerais ardemment de vous contenter d’un build Hemo tant que vous n’atteignez pas au moins 27-28% de Crit.

Pour finir, ne soyez-pas surpris de voir aussi peu de builds alors que les variantes sont innombrables, j’ai tout simplement mis ceux que je considérais comme les meilleurs builds Vanilla modernes possibles.



[Hemo]



[Retail’s & Nowadays PvP] Hemo Cold Blood Prepa [21-3-27]

NB : build Hemo d'Offi ayant gardé une certaine viabilité.

Avantages :

+ build Hemo relativement souple et facile à prendre en main pour tout novice ;
+ clairement le plus judicieux des builds PvP en early gear ;
+ bonne capacité de burst (Cold Blood).
+ Ghostly Strike, qui permet d’assurer une sécurité en fin de KS contre les cacs ;
+ variante possible avec 2/3 Imp Ambush pour un SWAP Ambush optimisé (cf. VI. PvP Macros)
.



Inconvénients :

J’ai toujours considéré ce build comme no brain. Sans parler d’un talent comme SF, c’est Hemo qui vous apportera la génération de CP la plus véloce, et pouvoir caler un burst décisif via Cold Blood sur une Evisc au moment précis où vous le souhaitez, sur un build qui génère aussi rapidement des CP, est pour moi le choix de la facilité par excellence.

Ce build reste néanmoins un incontournable pour tout débutant, que cela soit en termes de knowledge Rogue ou de gear. J’ai moi-même dû l’utiliser 6 bons mois lors de ma toute première arrivée sur le serv.

Une fois full stuff en revanche, jouer constamment ce build relève d’un goût prononcé pour l’absence totale de suspens. Vous me direz certainement idem pour un build Dagger à haut stuff, sauf que la nécessité perpétuelle de placement et le coût en énergie de BS rendent la chose considérablement différente.




[Nowadays PvP] Premed Hemo Swap Ambush [16-3-32]


Avantages :

+ très bonne souplesse (Premed, Prepa, Imp Sap) ;
+ burst intéressant à haut gear (Deadliness) ;
+ Ghostly Strike ;
+ SWAP Ambush optimisé (Imp Ambush) (cf. VI. PvP Macros) ;
+ facilité pour build CP sur Sap (Premed, Imp Sap).



Inconvénients :

- absence de Cold Blood, nécessite un gear correct afin d'être pleinement exploité ;
- no Imp Sprint.




[Nowadays PvP] Lewd Build [11-15-25]


Avantages :

+ build Hemo le plus polyvalent et offrant le plus de souplesse possible ;
+ Deflection ; Disarm ; Imp Sprint ; Endurance ; Elusiveness ; Prepa ;
+ SWAP Ambush optimisé (Imp Ambush) (cf. PvP Macros) ;
+ facilité pour build CP sur Sap (Imp Sap) ;
+ variante possible avec Ghostly Strike.




Inconvénients :

- Burst sévèrement amoindri par l'absence de Cold Blood et Lethality, nécessite donc des stats indécentes en guise de compensation (solide gear AQ40 + AQR/MSA mini).




[Dagger]



[Retail’s & Nowadays PvP] Cold Blood Prepa Dagger [21-8-22]

NB : build Dagger d'Offi ayant gardé une certaine viabilité.

Avantages :

+ de loin le build Dagger le plus souple de l'époque (Camouflage ; Initiative ; ½ Dirty Deeds et Preparation.) ;
+ bonne capacité de burst (Cold Blood) ;
+ build le plus logique à prendre tant que le gear est trop borderline pour play Dagger sans Cold Blood.



Inconvénients :

- no Imp Sprint ;
- seulement ½ Dirty Deeds.





[Nowadays PvP] Imp Sprint Prepa Dagger [16-12-23]


Avantages :

+ niveau build Dagger, vous ne trouverez pas mieux en termes de compromis burst et souplesse ;
+ Imp Sprint ; Preparation ; Dirty Deeds 2/2 ; more Dodge, etc.




Inconvénients :

- Absence de Cold Blood, nécessite donc un gear suffisamment correct pour rentabiliser BS.



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Pour conclure, j'aimerais ajouter qu'il est capital de jouer avant tout le build qui vous apporte le plus de plaisir, sans quoi vos performances s’en verront inévitablement amoindries.
Lewd

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[PvP] Opti Gear



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Le point suivant concernera l'optimisation du gear en PvP. Vous devinez facilement –du moins je l’espère- qu’une exploitation pleine et entière de chacun des dix-sept items qui composent votre damn gear est indissociable d’un gameplay performant.

Jusqu’à ce que cela devienne naturel, vous devez vous forcer à systématiquement et directement (voire même en anticipant) optimiser votre gear, tant en enchantant la pièce de stuff nouvellement acquise qu’en adaptant le reste de vos items, afin que la globalité de vos stats s’établisse sur le meilleur équilibre possible.

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[Quelles stats sont à privilégier en PvP et de quelle manière ?]

Dagger : ENDU > CRIT > AGI > AP > ARMOR

Hemo : ENDU > AP ≥ AGI > CRIT > ARMOR

Sur un gear Rogue endgame PvP bien équilibré, on trouvera des stats qui avoisineront :

5k HP | 1k1 AP | 32% CRIT | 30% Dodge | 30% via l’ARMOR*

* Stats approximatives de mon propre gear, avec un ou deux items en plus.


Celles-ci vous sont données en guise de repère, afin de ne pas déborder dans des divergences extrêmes de stats en réalisant votre opti PvP.

Autant le full endgame PVE est mathématiquement et donc inévitablement définissable, autant le full endgame PVP est une chose qui ne peut réellement s'établir de manière péremptoire ; l'équilibre à apporter peut très bien coïncider avec le style de jeu, et donc varier.


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a) QUELLE STAT POUR QUEL RÔLE ?


HIT :

Naturellement, la première chose à faire est de s'assurer qu'au moins 9% de hit sont présents au sein du gear ; c'est à vous qu'il incombe de réaliser l'équilibre PvP le plus parfait possible en respectant ce minima.

Pensez large, il va de soi que si vous êtes destiné à faire mumuse régulièrement avec un large panel d’items ingé, il est pertinent d’up son hit à 10% afin de compenser au moins un item ingé / babiole.

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ENDU :

Va purement déterminer la capacité générale de survie du Rogue, mais ce n'est pas parce que vous détenez un gear à 5K HP que vous pourrez faire n'importe quoi, sans vous soucier des conséquences. Quand cinq types vous tombent dessus d'un coup, vous ne gagnerez qu'une seconde de plus qu'avec un gear normal.

En revanche, c'est dans les situations d'1v1, v2 et v3 (selon stuff/classe ofc) que vous exploiterez et surtout que vous ressentirez pleinement votre optimisation PvP. Mais même dans ces situations, ne mettez pas votre gameplay habituel sur pause sur le simple fait que vous venez de reach la barre des 5k, n'oubliez jamais que votre ENDU supplémentaire ne pourra s'avérer utile que si vous continuez de l'économiser au maximum.

Au sein de votre opti PvP, vous veillerez à ce qu’aucune pièce de votre gear ne soit sans ENDU, SAUF, si vous pouvez compenser un item sans ENDU avec un autre qui en détient beaucoup plus que la moyenne. Ex : Prestor si Archimtiros

Enfin, n'oubliez pas qu'un montant significatif d'HP est toujours un outil psychologique puissant, tant pour vous que contre votre adversaire.

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AGI :

1 AGI = 0.036 CRIT / 0.067 DODGE / 1 AP

C'est simple, si vous vous décidez à mépriser cette stat sur le simple fait que vous n'avez loot que du gear ENDU/AP/CRIT, que vos items AGI sont trop limités sur le reste (l’AGI est toujours chère payée sur les hors-sets Rogue) ou que vous vous êtes mis en tête d'avoir le plus gros montant d'AP possible en ignorant le reste, vous allez tout bonnement tendre vers une optique qui fera de vous un war à poil, qui n'esquiverait pas une feuille morte tout en ayant la résistance du moins opiniâtre des insectes.

Vous pouvez avoir 6k HP, si vous êtes extrêmement faible en agi vous aurez l'impression d’en avoir deux fois moins.

Pour rappel, l'AGI augmente votre CRIT, votre AP, votre DODGE, mais également votre ARMOR. Non seulement cette stat augmente la quintessence de ce qui fait le Rogue, mais aussi sa survie face aux autres cacs et aux hunts.

Ainsi, en PvP, sur deux items équivalents en termes d’ilvl, il sera bien plus sage de favoriser un item fort en AGI plutôt qu’un item fort en AP, car quand bien même cela représentera du burst en moins, cela amènera du plus en tout.

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DODGE :

1% DODGE = 15 AGI

C’est là l’une des choses les plus importantes à surveiller dans l’opti d’un gear PvP.
Votre Dodge constitue l’unique stat qui permet de rentabiliser votre ENDU, pour la simple et bonne raison que l’ARMOR d’un Rogue est ridiculement inexistante.

Si vous n’avez pas suffisamment de Dodge, vous pouvez considérer que votre montant d’HP n’a plus aucune importance lorsque vous faîtes fasse à des cacs.

Je conseillerais un archi-minimum de 26%, mais vous inciterais bien davantage à rester sur une base saine de 30%, si vous pouvez vous le permettre sans massacrer les stats avoisinantes.

Faites simplement votre choix entre 1 coup sur 4 et quasiment 1 coup sur 3. Sur la totalité de tout ce qui peut vous toucher physiquement dans ce jeu, c'est beaucoup.

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CRIT :

1% CRIT = 28 AGI

Autant dire que même avec un gear full AGI, votre taux de CRIT sera bien moins élevé que vous ne l'imaginez.

Cette stat prend une importance ascendante sur l’AP lorsqu’on se trouve sur un build Dagger, vu que la rentabilité de BS est infiniment plus déterminée par le CRIT que celle d’Hemo ; pour vulgariser cette logique, une Hemo uncrit est sans importance, un BS uncrit est catastrophique.

* * *


AP :

En complément du CRIT et des dégâts de vos armes, l'AP déterminera purement votre potentiel général de damage, tant sur les coups spéciaux que sur l'autoshot.

Il est bon de noter que le potentiel de certains finishers (tels qu’Evisc et Rupture) est exclusivement déterminé par cette stat.

La plupart des rogues ont une curieuse tendance à se focaliser sur l’AP en oubliant le reste, celle-ci est capitale mais devient caduque si elle surpasse drastiquement les autres (car il y a évidemment un effet inversement proportionnel sur les autres stats lorsqu'on privilégie trop une seule d'entre elles en particulier).

Selon moi, il n’y a que sur un build Hemo que cette stat prend une importance plus accentuée que le CRIT, pour la simple et bonne raison que l’AP aura un impact bien plus significatif sur les performances moyennes d’Hemo -dans l’ordre d’importance des prérequis pour l’optimisation d’Hemo, l’AP arrive juste après l’AS de la MH- que sur celles de votre BS.

* * *


ARMOR :

Probablement la stat la plus ignorée par les Rogues ; pourtant, celle-ci détermine purement votre capacité de souffrance face aux cacs et c'est précisément celle-ci qui vous fait ressentir une solidité croissante au fil des différents sets, notamment sur le gear R12-R13 qui comporte une ARMOR plus prononcée que la normale.

A chaque fois que vous prenez un cleave en passant près d’un type, que vous vous mangez une flèche de l’un de ces foutus pnj à AV ou que vous vous tapez un mob sur la tronche alors que vous êtes en train de doom un pélo en Outdoor, c’est cette chère stat qui va participer, en plus de votre total HP et de votre Dodge, à votre zen attitude ou à votre hypertension face à toutes ces choses qui vous minent.

NB : Parmi le gear PvP proposé par Vanilla, certains items (habituellement du gear feral) comportent une armure bien plus élevée que la moyenne (si tel est le cas, la stat apparaît alors en vert), ceux-ci peuvent alors s’avérer intéressants pour compléter une opti gear donnée.

Ex : Ghoul Skin Tunic


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[Quelle arme et quel poison pour quelle main et pour quel build ?]


b) [OH & POISON]

Bien que la plupart des tenants et aboutissants de ce jeu soient facilement déductibles, il m’arriver de constater maintes horreurs chez mes semblables en PvP.
Combien de fois ai-je observé l’incommensurable apothéose de l’ineptie incurable et profonde ?

Je vais être clair, RIEN à Vanilla, en PvP Rogue, quels que puissent être votre build, votre gear, le monde dans lequel vous vivez ou l’ouverture d’esprit de votre dernier plan cul, rien ne vous autorise à choisir une arme lente en guise d’OH.

A Vanilla, l’efficacité du gameplay Rogue dépend en tout premier lieu des procs Snare.

Intégrez bien ceci : Hors stun, une target entamée qui n’est pas Snare, n’est pas une target. C’est votre futur bourreau.

Vous l’aurez compris, il est d’emblée nécessaire de faire son possible pour augmenter son potentiel de Snare et pour cela, pas trente-six évidences mais une seule :

ALWAYS A FACKIN’ SNARE ON EACH WEAP’.

Vous souhaitez use d’autres poisons ? Allez faire mumuse en duel. Dans tous les cas, votre super poison sera super inutile si de proc Snare vous n’avez pas.

Pour en revenir à l’ineptie incurable et profonde, je ne saurais vous conseiller davantage de systématiquement opter pour une OH n’outrepassant pas les 1.8 d’AS (1.6 idéalement).
Il s’agit du minimum syndical pour avoir un rythme viable de proc Snare via cette main.

Exemple d’OH parfaite à tous les points pour PvP, d’une facilité insolente à obtenir : HoD (cf. Mention OH)


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c) [MH & BUILD]

[SOME THEORICALSHIT ABOUT BS]

NB : Lorsque je parle d’AS au sujet des MH Daggers, je fais bien évidemment allusion à la plage de dégâts associée.

BS DPS = (150% | 170% Opportunity) * {[Average MH Damage + Attack Power * 1.7 / 14] + 210} * {(200% | 230% Lethality) * [(0% | 30% Imp BS) + Crit Rate] + [100% - max(5% - Hit Rate, 0) - Crit Rate]} / 6

Sans parler de la prise en compte de talents comme Opportunité, Lethality et Imp BS, on s’aperçoit que BS est principalement déterminé par un pourcentage des dégâts de l’arme, additionné à l’AP, multiplié par un facteur fixe d’1.7 ; c’est pour cette raison que d’une part, l’AP a une importance dérisoire sur l’optimisation de BS, pour la simple évidence que ledit facteur fixe ne risque pas de vous amener monts et merveilles suite à une augmentation quelconque de celle-ci ; d’autre part, en considérant cette fois-ci la prise en compte des trois talents cités dans la formule, il devient logique qu’une exploitation optimale des différents taux nécessite obligatoirement une plage de dégâts la plus élevée possible sur votre MH Dagger.

Autant une AP supplémentaire ne vous fera pas constater de différence notable (à moins bien sûr que vous en rajoutiez 100 d’un coup...), autant la moindre amélioration des dégâts de l’arme sera pleinement exploitée par BS et ses talents associés. Je pense aussi à un enchant MH tel que le +5 dmg, qui s’avère profiter au mieux au BS (bien évidemment, le choix entre +5 dmg ou 15 agi sera uniquement déterminé par la nature de l’opti gear).

Maintenant que le concept est intégré et bien saisi, quelle MH peut-on s’autoriser sur un build Dagger ?

Nous l’avons vu, il nous faut choisir une dague avec la plus grosse plage de dégâts possible, et comme toute plage est perpétuellement proportionnelle à l’AS de l’arme (ainsi qu’au ilvl ofc), il vous faudra donc viser un minimum d’1.8 à un idéal de 2.

Exemple d’MH idéale (cf. Mention BS) :

Malheureusement, vous trouverez difficilement une dague qui possède à la fois une AS élevée (1.9), du CRIT et de l’ENDU (du moins hors R14).

Généralement, soit on trouve deux de ces trois critères, soit carrément aucune stat et une AS correcte (ce qui ne signifie pas qu’il faut éviter cette dague, c’est selon l’intérêt de sa plage, par exemple La Perdi (sans compter qu’à défaut de stats, un proc dmg est toujours bon à prendre en MH)).

Toujours pour l’exemple et si on ne tient pas compte de son AS un peu limite, le Pugio Qiraji béni est une merveille au niveau stats, à peine inférieure à la Perdi en termes de damages (oui, rien que ce peu de différence est significatif sur BS). Si on remplaçait l’AP par un chouïa d’agi et qu’on lui collait au moins un dixième d’AS en plus avec une plage proportionnelle, elle deviendrait la MH parfaite.


* * *


[SOME THEORICALSHIT ABOUT HEMO]

Hemo DPS = [Average MH Damage + Attack Power * MH Weapon Speed / 14] * {(200% | 230% Lethality) * Crit Rate + [100% - max(5% - Hit Rate, 0) - Crit Rate]} / 3.5


Ici, niveau talents, seule Lethality est prise en compte. Quant au reste et quand bien même la plage de dégâts de la MH n’a pas l’importance cruciale qu’elle a pour BS, elle a malgré tout un poids primordial, tout comme l’AP cette fois-ci, dans l’optimisation d’Hemo. Mieux encore, on s’aperçoit que l’addition dégâts de l’arme + AP n’est plus multipliée par un facteur fixe, mais par l’AS de la MH elle-même ! Vous l’aurez compris, plus votre MH sera lente, mieux l’AP sera exploitée. C’est la raison pour laquelle l’AP a un rôle plus décisif sur un build Hemo.

C’est aussi pour cette raison que certaines MH s’avèrent mieux que d’autres pour Hemo, et que ces tendances s’inversent parfois selon l’AP détenue.

Exemple : Si on considère uniquement les dégâts/AS de ces deux armes, le MSA est, au poil de cul de dixième près, supérieur à La HWL Blade (la plage compense l’AS en moins). En revanche, si on tient compte des stats, les 29 AP de la HWL Blade -qui seront donc exploités par son AS à 2.9- rendent celle-ci supérieure au MSA sur les damages purs d’Hemo.


Félicitations, vous comprenez à présent à quel point les rogues qui utilisent une dague sur un build Hemo sont ridicules (encore pire que le pire des Darkmouettes).


* * *


Quelle MH peut-on s’autoriser sur un build Hemo ?


Evidemment la plus lente possible. Je recommanderai farouchement une AS minimale de 2.6 (très borderline) à 2.9 idéalement.

On recherche donc une MH entre 2.6 et 2.9 d’AS, avec si possible de l’ENDU et de l’AP (ou AGI) en priorité. Naturellement, plus l’AS est intéressante, plus vous pouvez vous montrer tolérant vis-à-vis des stats de l’arme.

Type d’MH à ne pas prendre pour Hemo :

- Brutality Blade.

Exemple d’MH idéales (cf. Mention Hemo) :

- Nightmare Blade (en termes de stats) ;

- Teebu’s Blazing Longsword (en termes d’AS) ;

- HWL Blade (en termes de tout) ;

- Gressil, Dawn of Ruin (Godlike, même l’AS à 2.7 n’a plus d’importance tellement la plage est élevée…).
Lewd

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d) [SHOOT]


Même s’il vous sera difficile d’en trouver une rapide, que vous utilisiez un Flingue ou un Arc (pas d’Arba car elles sont logiquement toutes lentes), tâchez toujours de détenir l’AS la plus rapide possible (en plus des stats), afin d’avoir une cadence de tir suffisamment véloce pour pouvoir facilement donner un coup de shoot à un Rogue sur le point de stealth, ou à un War qui s’apprête à charger, pour les keep en combat.

Bien entendu, ce n’est qu’une préférence d’opti pour PvP ; si à défaut d’avoir une arme de Shoot avec une AS rapide vous en détenez une un peu trop lente mais qui comporte des stats intéressantes pour le PvP Rogue, n’hésitez-pas.

Endgame pour exemple :

Toxin Injector


Excellent choix en early gear :

Precisely Calibrated Boomstick


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e) [HOW TO : ENCHANT YOUR PVP ROGUE]


God…

De même que pour les armes lentes détenues allègrement en guise d’OH, il m’arrive encore plus souvent de constater -avec une horreur d’une insondable profondeur- des gears SANS-LE-MOINDRE-ENCHANT.

Encore sur un allopass, ou un mec en half pre-raid half-green, je veux bien que les enchants ne soient pas forcément tous au rendez-vous… Mais sur un gear un minimum valable, oser ne pas exploiter pleinement le potentiel de chaque foutu pixel composant un item donné, c’est un crime contre l’intelligence humaine. Pis encore, il m’est déjà arrivé de voir du gear AQ40-Naxx sans enchant. Je m’arrêterai là.

Si vous souhaitez vraiment viser une opti’ donnée, que celle-ci soit PVE ou PVP, vous vous devez d’avoir au moins l’intelligence et la dignité suffisantes pour avoir à cœur de mettre les meilleurs enchants possibles sur chaque pièce de stuff, afin de détenir les stats maximales auxquelles votre gear peut prétendre.

Il n’y a pas de différence flagrante entre l’opti enchant PVE et PVP, à deux-trois enchants près, surlignés en rouge :


Head : +28 ap, +1% dodge / 100 HP si no idole ;
Spalz : +30 ap / 24 ap 1% cc (Sapphi) ;
Cape : Stealth (aucune certitude quant au fonctionnement du script, j’ai l’impression que l’enchant est bel et bien effectif mais je peux très bien me l’imaginer) / Dodge (à prendre si vous souhaitez miser sur des valeurs plus concrètes, si c’était à refaire, c’est ce que je choisirais) ;
Chest : +4 all stats (et pas +3) ;
Bracers : +9 stam (maximisation HP) ;
Gants : +15 agi (et non +7) ;
Futal : +28 ap, +1% dodge / 100 HP si no idole ;
Bottes : Minor speed (In-dis-pen-sable. Vous hallucinerez devant le nombre de mecs non optis que vous rattraperez et qui subiront un proc Snare fatidique).


[HEMO]

MH : 15 agi / Lifestealing (si vous pouvez vous le permettre, à vous de voir ; l'enchant est en parfaite synergie avec Hemo vu qu'ils nécessitent tous deux une MH la plus lente possible (car Lifestealing est un enchant PPM (Proc Per Minute)) ;
OH : 15 agi .


[BS]

MH : 15 agi / 5 dmg (Le choix entre ces deux enchants va purement dépendre de l’état de votre gear. Avez-vous suffisamment d’AGI pour vous permettre d’optimiser BS ? C’est à vous de le sentir). ;
OH : 15 agi .


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[PvP] Opti Bindz & UI


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a) [OPTI BINDZ]


Bon, alors là… Pire que la OH lente ou que le gear sans enchant, rien n’est plus abominable que d’oser jouer en PvP sans binds. Je serai intraitable sur ce point, si à la seconde où vos yeux effleurent ces lettres -qui sont pour chacune un avertissement- vous n’êtes pas d’accord avec ce que je suis en train d’énoncer, vous pouvez cesser irrémédiablement de porter votre attention sur ce thread, qui ne s’adresse pas à vous.

Vous NE-POUVEZ-PAS devenir efficace en PvP en jouant au clique, inadmissible, intolérable, impardonnable et impossible.

Maintenant que la chose a bien été dite et avant que mes nerfs ne soient portés à ébullition, j’aimerais rajouter que même si vous êtes suffisamment censé pour avoir bind un maximum de sorts et d’items, il se peut que vous n’ailliez pas forcément choisi les plus judicieux.

Avoir bind l’intégralité de ses sorts et objets est une chose capitale, mais si vous avez mis n’importe quel bind au hasard, selon celui qui vous tombait sous le doigt, cela empêchera la rapidité permanente et aveugle de leur exécution ; pour imager mon exemple, si vous avez placé sans réfléchir des binds éloignés des trois binds principaux de déplacement (Q, Z, D / A, Z, E) pour des sorts importants – OUI, LE S N'EXISTE PAS BORDEL-, vous ne pourrez en aucun cas vous montrez réactif dans leur activation, ou du moins vous ne pourrez pas le faire efficacement tout en vous déplaçant.

Dans cette optique, il est avisé de placer des sorts tels que Vanish / Evasion / Sprint / Blind etc sur les binds les plus rapidement accessibles ; pensez sans cesse : "Sur quoi puis-je le mettre pour que cela soit encore plus rapide ?".

A force de pratique, vous aurez une organisation des binds efficace et naturelle, où seuls vos doigts bougeront pendant que vous pourrez vous focaliser totalement sur l’action en cours.


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b) [OPTI UI]

En PvP, l’organisation de l’UI est certes un point facultatif mais qui mérite malgré tout d’être exploité afin d’assurer un confort optimal de jeu, en permanence.

L’UI par défaut de Blizzard n’est pas catastrophique en soi, les actions bars suffisent à elles-mêmes mais le placement de base des portraits n’est pas pertinent ; leur placement tout en haut à gauche nécessite constamment un mouvement de regard qui doit temporairement ignorer l’action, ce qui peut faire louper une action déterminante dans une fight.

Pour soutenir au mieux le rapport réactivité/champ de vision, vous tâcherez d’utiliser MoveAnything (cf. PvP Addons) afin de déplacer les portraits et de les rapprocher du centre, à gauche ou à droite duquel vous les placerez afin de les avoir perpétuellement auprès de l’action en cours. Même chose en ce qui concerne les castbars, avec un addon tel qu’NECB (cf. PvP Addons), que vous placerez à la même distance du centre que les portraits, mais à leur opposé.

Ainsi, vous aurez en permanence le regard porté sur l’action en cours, de même que sur les HP/Mana tout en ayant les castbars simultanément. Plus rien ne vous échappera.

Screen : http://imgur.com/464K2xv


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[PvP] Trinkets, Brainy shit, Opti Mount & Outdoor


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A Vanilla plus qu’à n’importe quelle extension, les trinkets et items utiles en PvP sont légion. Toute la polyvalence d’action d’un Rogue à Vanilla -en dehors de ses CD- dépend purement de l’utilité de ses trinkets équipés, choisis intelligemment et selon certains critères. A titre personnel, je vous conseille vivement d’en farmer le maximum possible.


Je vous fais ci-après une liste, que j’espère exhaustive ici aussi, de tous les trinkets et items Vanilla PvP utiles pour Rogue, voire même essentiels pour certains d’entre eux.

Pour définir l’étendue de cette utilité, des mentions spéciales seront attribuées à tous les trinkets et items divers, à savoir : [Burst] ; [Contrôle] ; [Flagbot] ; [Must-Have].


[Burst] : trinkets DPS passifs et actifs ;

[Contrôle] : trinkets offensifs ou défensifs, voire les deux ;

[Flagbot] : trinkets opti Flagbot ;

[Must-Have] : si vous ne l’avez pas, vous ne valez rien.


NB : Voir X. BG behavin’ pour leur utilisation.

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a) [TRINKETS]


- Renataki's Charm of Trickery (voir HOW TO : Get that fackin’ Renataki, ci-après cette liste) [Must-Have] [Burst] ;

- Horde/Alliance PvP Medallion [Must-Have] [Contrôle] ;

- Tidal Charm[Must-Have][Contrôle] ;

- Arena Master [Must-Have] [Contrôle] [Flagbot] ;

- Net-o-matic Projector [Must-Have] [Contrôle] [Flagbot] ;

- Cloche des Barov [Must-Have] [Contrôle] ;

- Reflecto Frost [Must-Have] [Contrôle] [Flagbot] ;

- Reflecto Shadow [Must-Have] [Contrôle] [Flagbot] ;

- Reflecto Fire [Must-Have] [Contrôle] [Flagbot] ;

- Earthstrike [Must-Have] [Burst] ;

- Frostwolf Insignia Rank 6 [Must-Have] (TP AV) ;

- Linken’s Boomerang [Must-Have] [Contrôle] ;

- Nifty’s Stopwatch [Must-Have] [Flagbot] (via cette quest) ;

- Blackhand [Burst] ;

- HoJ [Burst] ;

- Shard of the Fallen Star [Burst] ;

- Badge of the Swarmguard [Burst] ;

- Slayer [Burst] ;

- Darkmoon Card : Maelstrom [Burst] ;

- Venomous Totem [Burst] [Contrôle] ;

- Zandalarian Hero Medallion [Burst] ;

- Jom Gabbar [Burst] ;

- The Burrower's Shell [Contrôle] [Flagbot] ;

- DFT [Burst] ;

- Defender of the Timbermaw [Contrôle] ;

- Chiffon [Contrôle] ;

- Gnomish Death Ray [Burst] ;

- Goblin Dragon Gun [Contrôle] ;

- Defiler’s Talisman [Contrôle] [Flagbot] ;

- Messager Boulet Canon [Contrôle] ;

- Master Angler [Contrôle] ;

- Smolderweb’s Eye [Contrôle] ;

- Chained Essence of Eranikus [Contrôle] ;

- Mark of Resolution [Contrôle] [Flagbot] ;

- Thunderbrew's Boot Flask [Contrôle] ;

- Smokey's Lighter [Contrôle] ;

- Minor Recombobulator [Contrôle] ;

- Arcanite Dragonling [Contrôle].


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HOW TO : Get that fackin' Renataki


À ZG figure le trinket PvP Rogue -E N D G A M E- par excellence de Vanilla, qui fera de vous Dieu le Saint Père toutes les trois minutes seulement.

Je parle bien naturellement du Renataki's Charm of Trickery, qui permet d'add instantanément 60 d'énergie, soit carrément un BS supplémentaire.

Quel que soit le build mais plus particulièrement en Dagger, détenir ce trinket à haut stuff gratifie l'heureux porteur de la possibilité d'effectuer des zergs en 5sec max, sur 50% des targets rencontrées en PvP.

N'oubliez pas qu'il ne partage aucun CD avec le Tea et qu'il peut donc s'y additionner sans problème.

Afin de l'obtenir, il vous faudra réaliser la combinaison de cinq objets, les obtenir est à s'en tailler les veines :

- Tout d'abord, il vous faut obtenir une Poupée Rogue, trouvable à ZG dans les Piles de déchets ou à l'AH.

- Les items à trouver, décrits dans le tooltip de la Poupée, s'obtiennent pour chacun sur un boss différent :


- Grilek :

Sang de Gri'lek ;

- Renataki :

Dent de Renataki ;

- Wushoolay :

Crinière de Wushoolay ;

- Hazza'rah :

Fragment de rêve d'Hazza'rah.


Sur NG, la petite particularité concernant ces boss est qu'ils changent chaque jour (sur Offi c’était toutes les deux semaines, m'a-t-on murmuré).

Ces derniers s'invoquent à l'Edge of Madness, à l’aide du Gurubashi Mojo Madness (alchi).

Il faut donc 4 ID différentes pour tous les tuer, et encore, il vous faut d'une part, un raid qui accepte de faire l'Edge of Madness (sans wipe ou vous gâcherez des mojos), et d'autre part, gardez bien à l'esprit que vous n'aurez pas la garantie de loot l'item de quête voulu si quelqu'un d'autre dans votre raid souhaite y prétendre.

« Normalement », chaque boss drop d'1 à 3 exemplaires.

Ce farming est sans doute le plus important à faire en tant que PvP Rogue, il vous comblera d’une jouissance infinie. L'obtention de ce trinket est très pénible pour un PvP boy (qui a donc une sainte horreur du farming) mais les avantages sont là, inexorables et pleins de promesses de domination.

* * *



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b) [BRAINY SHIT]


N’oubliez pas que vous devez toujours et systématiquement enchanter tout ce qui peut être enchanté ; également, que tous ces jolis items doivent recevoir leur bind respectif, du moins pour leur catégorie (OH ; Boots ; etc.).


NB : Voir X. BG behavin’ pour leur utilisation.


- Skull of Impending Doom [Must-Have] [Contrôle] [Flagbot] (via cette quest) ;

- Iron Grenade [Must-Have] [Contrôle] ;

- Thorium Grenade [Contrôle] [Burst] ;

NB : le choix entre ces deux grenades dépendra purement de votre volonté ; soit vous optez pour un coût de fabrication minimal avec les Iron Grenades, qui font certes le taf mais qui ont également une chance plus accentuée d’essuyer un resist (~20-25%) ; soit vous choisissez le haut de gamme de la grenade avec celles en Thorium, plus fiables, entre 300 et 500 dmg –ce qui n’est pas négligeable-, mais qui exigent un coût de fabrication intolérable sur le long terme –imo !

- Catseye Ultra Goggles [Must-Have] [Contrôle] (+100 HP / +8 agi) ;

- Spider Belt [Must-Have] [Contrôle] [Flagbot] ;

- Goblin Rocket Helmet [Must-Have] [Contrôle] [Flagbot] (+100 HP / +8 agi) ;

- Gnomish Mind Control Cap [Must-Have] [Contrôle] [Flagbot] (+100 HP / +8 agi) ;

- Bloodvine Lens [Contrôle] ;

- Arcane Bomb [Contrôle] [Burst] ;

- Goblin Rocket Boots* [Flagbot] (8 sec max pour éviter tout risque) (Minor Speed) ;

- Gnome Rocket Boots* [Flagbot] (8 sec max pour éviter tout risque ou Libre Action) (Minor Speed) ;

- Discobulentor Ray [Contrôle] ;

- Furbolg Medicine Pouch [Contrôle] ;

- Alarm-o-bot [Contrôle] [Flagbot] ;

- Goblin Land Mine [Burst] ;

- Glowing Cat Figurine [Contrôle].


* Non considérées comme [Must-Have] depuis leur nerf.



BRAINY SHIT : single-use


Il existe également une multitude de petits items à usage unique -ou contenant un nombre limité de charges- qui sont d’une scandaleuse utilité pour PvP, et que vous trouverez soit sur le cadavre de quelques boss de certaines instances 5-10, soit en reward de quête la plupart du temps.

Etant donné leur nature éphémère, je ne me contenterai que de quelques vagues exemples pour vous donner rapidement une idée. Vous comprendrez aisément à quel point il est regrettable que l’obtention de ces items ne soit pas répétable, cela donnerait une toute nouvelle dimension de farming pour les PvP Boys, farming que vous feriez obligatoirement après avoir vu lesdits items dont je parle (mais cela risquerait d’entraîner surtout une dimension farm to win, et vu que nous sommes déjà à Vanilla, tâchons d’éviter).


Pour vous donner quelques exemples :


- Really Sticky Glue ;
- Faintly Glowing Skull ;
- Clutch of Foresight ;
- Wail of the Banshee ;
- Colossal Parachute.

Too bad, nah?

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c) [OPTI MOUNT]

Si vous souhaitez tendre au possible vers une opti gear style Mac-Gyver aka Couteau-Suisse, qui comprend le panel complet du dominateur en puissance, vous pouvez opter pour le farming de trois items/enchants supplémentaires pour améliorer votre vitesse de Mount.

Quelle utilité ?

Tout bonnement de pouvoir rattraper vos adversaires qui sont également sur Mount 100%. Vous n’imaginez pas le nombre de kills supplémentaires que cela va vous apporter. Combien de fois avez-vous dû laisser une target -quasi dead- prendre sa Mount et s’enfuir ?

Les items dont je parle sont les suivants :

- Carotte on a stick : 3% Mount speed (cf zf quest) ;

- Mithril Spurs sur votre seconde ou troisième meilleure paire de bottes : 4% Mount Speed ;

- L’enchant Mount speed sur votre seconde ou troisième meilleure paire de gants : 2% Mount Speed.


Naturellement, vous n’allez pas vous embêter à équiper péniblement vos trois items directement depuis vos sacs à chaque fois que vous souhaitez rattraper votre proie. Vous utiliserez intelligemment un addon du nom d’ItemRack (cf. PvP Addons), qui vous permettra d’enregistrer des profils de gear, dont un, vous l’aurez compris, qui servira à équiper votre stuff de PvP habituel avec les trois items d’opti Mount Speed suscités en plus. Il va bien entendu de soi que vous attribuerez un bind direct pour chaque profil de gear que vous établirez, afin d’avoir une rapidité d’exécution infaillible en cas de switch.

Ces trois items nous font donc un total de 9% de Mount Speed supplémentaire, soit 109% de Mount Speed au total. La différence de vitesse ne sera bien évidemment pas flagrante, mais en restant bien dans son axe, vous rattrapez inévitablement votre adversaire. Le plus efficace étant de monter à sa hauteur jusqu’à atteindre la hitbox max, sauter de la monture, stealth et open via Cheap Shot (et vous rééquipez bien sûr le gear PvP complet pendant le saut vers votre target).

Pour finir, sachez également que si vous utilisez ces trois items dès l’ouverture de WS/AB, vous aurez logiquement toujours le Zerk en premier.

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d) [OPTI OUTDOOR]

Si vous êtes un féru de PvP en Outdoor et que vous aimez partir régulièrement à la chasse aux pélos, alors vous serez certainement satisfait de pouvoir vous craft deux trinkets supplémentaires, qui vous feront gagner un temps considérable et qui vous transporteront directement près de deux territoires « actifs » en PvP (4H de CD).


- Dimensional Ripper : Everlook (attention, colle parfois un méchant dot) ;

- Dimensional Ripper : Gadgetzan (puis fly vers Silithus).
Lewd

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[PvP] Consos



Eh oui, même dans le domaine du PvP, vous ne serez pas épargné à ce niveau ; si vous souhaitez vraiment être irréprochable et pouvoir faire face à n’importe quel type de situation, vous vous devrez d'avoir la panoplie complète.

Quelles sont donc les consos indispensables ou simplement utiles en PvP ?

- Bouffe simple ;

Partez sur deux stacks pour être tranquille et tâchez de taxer des Roulés à un Mago.


* * *


- Bandage classique ;

LA conso majeure assurant votre survie, deux stacks conseillés.


* * *


- Bandage AB / Bandage WS / Bandage AV ;

Ne fonctionne que dans leur BG respectif.


* * *


- Combat Healing Pot (R6 requis) (via ce PNJ) ;

10 pots max, à renouveler systématiquement, utilisables partout.


* * *


- Major Healing Draught (AV honored) & Superior Healing Draught (AV friendly) (via ce PNJ) ;

10 pots max chacune, à renouveler systématiquement, utilisables uniquement en BG.


* * *


- Major Healing Pot ;

Constituez-vous un stock, elles sont bien utiles dans les situations les plus critiques.


* * *


- Whipper Root Tuber ;

LE complément par excellence si vous êtes un déséquilibré du farming –et dire qu’à une époque nous avions un spot unlimited-, vous devez toujours claquer la Navetille avant une potion de soin ; si vous effectuez l’inverse, vous aurez un cd de 2mn sur la Navetille.


* * *


- Thistle Tea (Cuisine 60) ;

Le must-have par excellence de tout Rogue Vanilla qui se respecte. Bien évidemment, je vous demanderai là aussi d'avoir la présence d'esprit de le claquer convenablement ; celui-ci vous met F U L L énergie, il va donc de soi que vous le claquerez seulement lorsque vous serez tombé au plus bas de votre jolie barre jaune.

Il vous arrivera malgré tout d’être confronté à des situations tellement critiques que vous aurez besoin, à la seconde près, d’un chouïa d’énergie supplémentaire pour tuer votre adversaire et ainsi survivre de peu ; c’est exclusivement dans ces moments-là que vous pourrez le claquer sans avoir cure du montant d’énergie gaspillée.

Par ailleurs, si vous l’additionnez proprement au Renataki –et que vous êtes verni sur les Crits -, vous pourrez nomatch tout ce qui vous fait plaisir.

Chardonnier x1 par Tea :

Si vous comptez les farmer vous-même (Herbo 70), vous allez devoir vous taper une cueillette désespérante sur toutes les Eglantines qui, j’ai le malheur de vous l’annoncer, ne lâchent pas obligatoirement des Chardonniers. Btw et à mon sens, le meilleur spot est de loin Duskwood.

En revanche, si à mon instar vous faites indubitablement partie des grosses feignasses en puissance question farming, vous trouverez facilement des disponibilités à l’AH ou directement sur le World (1g/u idéalement, au-delà de 1,5g c’est du vol), ou encore, vous pouvez tenter de whisp des grey lvl (20-25), la plupart des herboristes en herbe -il fallait que je le place- ignorent le taro réel et vous pourrez alors faire d’excellentes affaires.



* * *


- Les Anti-Venom : Immature Venom Sac ; Anti-Venom (x3) ; Strong Anti-Venom (x3) ; Powerful Anti-Venom (x1) ;

Conso très sous-estimée voire totalement ignorée par la plupart des PvP boys.

NB : Voir X. BG behavin’ pour leur utilisation.



* * *


- Free Action Pot ;

La potion qui vous mettra en pseudo God Mode (tant qu’on ne vous en dispel pas le buff). Naturellement, attendez la situation la plus propice possible pour la claquer (burst sur flagbot adverse pour recup ; flagbot vous-même ; mass cacs & frosts ; etc.).


* * *


- Living Action Pot ;

Ok, celle-ci vous mettra vraiment en God Mode. Utilité ? Sortir de n’importe quel stun ou root. Stresse intellectuel provoqué ? Maximal. Coût d’utilisation ? Infâme. Trois rogues sont en train de vous open ? Non, c’est faux. Cette potion, c’est un peu comme l’équivalent de votre THC adoré dans sa version ig, un véritable don du ciel sur Vanilla.


* * *


- Limited Invulnerability Pot ;

Utile à défaut d’autre chose, vous rend invulnérable à toute attaque physique pendant 6 secondes. A utiliser uniquement si vous ne faites fasse qu’à des cacs. N’hésitez pas à claquer un bandage durant le temps imparti.


* * *


- Titan ;

Conso de luxe (~200g/u), que vous claquerez uniquement si vous êtes sûr et certain de pouvoir enchaîner deux heures pleines de BG (ou pensez à déco à chaque AFK). Je pense que les avantages sont suffisamment explicites.


* * *


- Magic Dust ;

A Westfall, il existe une variété de mini élémentaux d’air qui ont la singulière particularité de lâcher cette conso monstrueusement utile en PvP dans les 1vX. Tout bonnement un Sleep de 30 sec (sans heartbeat) à faire sur qui vous chante –à moins qu’il ne soit ud et pas suffisamment stupide pour oublier son racial-.

Il est également possible d’utiliser cette conso en 1v1 afin de build des CP tranquillement dessus, sans s’inquiéter une seule seconde d’un heartbeat.



* * *


- Invisibility Pot ;

Eh non, une potion d’invisibilité ne sera pas inutile en Rogue ; vous êtes en combat et n’avez plus de vanish ? Eh bien si, vous pouvez claquer cette potion qui vous permettra d’être indétectable pendant 18 sec, tout en ayant la vitesse normale de course ; soyez logique et profitez au maximum de cette vitesse pendant le temps imparti avant de repasser sur votre stealth classique.


* * *


- Swiftness Pot ;

Que vous en ayez besoin pour écraser un type ou jouer au flagbot, il est sage de toujours en conserver un stack sur vous.


* * *


- Swim Speed Pot ;

A réserver aux droods qui ont l’indécence de s’enfuir et de vous distancer par le lac d’AB.


* * *


- Purification Pot ;

Ici également, ayez l’intelligence de la conserver pour une Malé (si un pal opti vous assist, filez-la lui si vous faîtes face à au moins un lock opé, vous rentabiliserez bien mieux votre potion si ledit pal l'utilise intelligemment -paris certes risqué, à moins d'avoir un BBK ou un Aros en stock-).


* * *


- Les Parchos : Agi IV ; Endu IV ; Protec IV ;

Tous les parchemins qui s’apparentent à ces trois catégories sont toujours très utiles pour PvP ; n’hésitez-pas à en claquer à outrance (un peu bling-bling sur les scrolls Agi, je vous l'accorde).


* * *


- Mongoose ;

Bien qu’elle soit principalement une conso PvE, celle-ci s’avère d’une indéniable pertinence en PvP, notamment pour optimiser BS sur un build Dagger.


* * *


- Les Potions de Résistance Majeure : Potion RS (Ret ; Reck.) ; Potion RF Majeure (Pyro etc) ; Potion RN Majeure (Moonkin) ; Potion RO Majeure (Lock ; SP.) ; Potion RG Majeure (Frost) ;

Si vous souhaitez être haï et insulté, vous pouvez aussi claquer ce style de potions.


* * *


- Scorpid Surprise (via ce PNJ) ;

Conso aussi méconnue qu’utile, bien que difficile à utiliser en Rogue ; en mangeant suffisamment longtemps, vous chopperez un mini dot (~19 sec) qui tick toutes les 2 secondes, il va donc vous falloir un très bon timing si vous êtes amené à re-open votre target.

L'idée, bien sûr, est de profiter d'un bref instant de sortie de combat au cours d'une fight pour claquer cette conso et ainsi contrecarrer tout type de CC.

Vous imaginez alors les brain crapuleux que vous pourrez coller sur des Sheep, Scatter Shot, Trap, Blind, Gouge, etc…



* * *


- Noggenfogger Elixir

Voici la plus importante de toutes les consos PvP ; indispensable si vous ne jouez pas UD Male ou HU Female, car il arrive un temps où il faut bien cesser les fautes de mauvais goût.

@ teh novices : il y’a trois effets possibles.


- Soit il vous met un buff Légèreté de 2 mn, ce qui vous permet entre autre de jump de la Scierie à la Forge, par exemple.

- Soit il vous rétrécit drastiquement, faisant de vous une target encore plus chiante qu’un Gnome.

- Soit il vous transforme en squelette –anim UD-, ce qui rendra forcément plus difficile votre identification immédiate, de loin ou dans les mêlées. L’intérêt principal étant bien entendu le skin sympathique.


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Répétables :


- Swiftness of Zanza ;

- Sheen of Zanza.

- Spirit of Zanza ;
Lewd

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[PvP] Macros



Vous trouverez ci-dessous listées toutes les macros que j’utilise, de manière extrêmement simple.


Macros WeaponQuickSwap (la « * » indique qu’il n’y aura pas de changement sur telle ou telle main) :

Switch MH :

/script WeaponSwap("Nom de l’arme","*");
/cast Hemorrhage/Backstab/Sinister Strike


NB : pour reswitch systématiquement après un SWAP dagger sur Ambush par exemple.


* * *


Switch OH :

/script WeaponSwap("*","Nom de l’arme");

NB : pour reswitch après avoir utilisé Skull of Impending Doom.


* * *


Switch sur Gouge :

/script WeaponSwap("Nom de l’arme ","*");
/cast Gouge.


NB : pour éviter les procs du MSA (Misplaced Servo Arm) sur le Gouge.


* * *


Switch Ambush :

/script WeaponSwap("Nom de l’arme", "*");
/cast Ambush


Bref, toujours le même principe à multiplier sur une multitude de choses.


* * *


Macro Stealth [US version] :

/script a=0 for i=1,16 do if UnitBuff("player",i) then if string.find(UnitBuff("player",i), "Stealth") then a=1 end end end if a<1 or a>1 then CastSpellByName("Stealth") end

NB : vous permet de spammer le stealth sans unstealth.


* * *


Macro Sap :

/script ClearTarget()
/script TargetNearestEnemy()
/cast Sap


NB : exécutera directement le Sap sur tout ennemie détecté et à portée (genre vs les rogues etc).


Macros’ cash DL : http://s000.tinyupload.com/index.php?fi ... 1608576671



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[PvP] Addons



Seront ci-après listés les addons que je juge utiles voire pour certains, indispensables :
Mentions [Must Have] & [Facultatif].

- BlindFlashCount [Must Have] : Affiche vos blinds / vanish restants ;
- Classportrait [Facultatif] : Affiche l’icône de classe au lieu de la tronche du pélo ;
- Modui [Facultatif] : Améliore et modifie l'interface Blizzard de base (Modui) ;
- EnergyWatch v2 [Must Have] : Timing du tick d’energy ;
- EzDismount [Must Have] : Pouvoir rapidement dismount en spammant vos binds ;
- ItemRack [Must Have] : Enregistre des profils de gear et les rends accessibles via binds ;
- JIM’s Cooldown Pulse [Must Have] : Affiche une icône filigranée de vos CD prêts :
- Killing Blow Announcer v1.1 [MUST HAVE] : Annonce vos killing blows ;
- LoseControl [Must Have] : Affiche une icône des CC en cours sur votre personage ;
- MoveAnything ! [Must Have] : Permet de bouger absolument tout ce que vous souhaitez ;
- Nature ECB (4.4.0) [Must Have] : Castbars des spells/DR adverses ;
- OmniCC [Must Have] : Affiche les CD de vos spells directement sur les icônes ;
- Prat [Facultatif] : Transforme intelligemment votre chat ;
- ScrollingCombatText [Facultatif] : Transforme le système basique de scolling combat ;
- WeaponQuickSwap [Must Have] : Permet aisément et efficacement tout switch weap ;


Addons pack DL : http://s000.tinyupload.com/index.php?fi ... 6774511332
Lewd

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[PvP] BG behavin'


Cette partie concernera le comportement à adopter en général, puis dans chacun des BG Vanilla. Que peut-on se permettre de faire, en tant que Rogue, afin de continuellement viser une contribution maximale ?


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[DISCERNEMENT : AUTONOMIE/COHÉSION]



Vous jouez l’une des classes les plus agressives du jeu, il faut avant tout que vous soyez capable d’être le plus autonome possible dans tout ce que vous faites ; lorsque vous jouez solo, il faut sans cesse se rappeler que la présence « active » d’autrui n’est pas constamment indispensable, et jamais, à aucun instant, vous ne pouvez vous permettre de vous reposer sur la présence des autres joueurs tant que vous êtes entouré d’inconnus ; la plupart du temps, voyez-les plutôt comme des tanks temporaires qui vous permettront principalement de vous faire oublier dans la mêlée, alors que vous êtes sur le point d’achever votre objectif.

Si vous souhaitez prendre au mieux l’ascendant sur le BG en cours, il va falloir apprendre à vous considérer comme la seule entité qui peut y faire quelque chose ; cessez définitivement de suivre des yeux le trajet d’autrui pour prendre une décision, cessez irrémédiablement de compter sur autrui pour gagner, bref, cessez pour toujours d’être un putain de suiveur, ou vous serez éternellement une bite en Rogue. Vous avez un certain nombre de mecs en face, mais vous êtes entièrement seul, vous êtes simplement entouré d’une multitude d’outils qu’il faudra vous forcer à utiliser sous toutes les coutures, jusqu’à ce que leur utilisation soit aussi instinctive que le simple fait de respirer.

Voici pour la considération générale à adopter dans un premier temps. Bien entendu, il ne s’agit pas de classer systématiquement tous les autres joueurs autour de vous comme un simple et unique moyen de distraction pour vos adversaires, car vous vous apercevrez assez rapidement que le choix du teamplay dans une situation donnée est parfois la meilleure voie possible.

Lorsque vous vous retrouvez au milieu d’un BG, n’ignorez pas systématiquement vos alliés, car il est extrêmement important de connaître le potentiel de chacun des outils autour de vous et surtout, comment les exploiter afin de servir au mieux vos intérêts, qui n’ont pour d’autre but que la victoire, tant sur le BG que sur vos adversaires.

La toute première chose à faire, au fur et à mesure que vous côtoyez des personnes récurrentes en BG, est d’identifier qui vous entoure. Pour cela, vous devez vous faire une opinion de leur potentiel dès que vous en avez l’occasion. L’équation est extrêmement simple :



Build > Attitude > Stuff



Quant à ceux qui clament haut et fort que le stuff détermine tout, je répondrai qu’il est bien connu que posséder un gros marteau est inutile si vous ne savez pas vous en servir.

Bref, ceci vous permettra dans un premier temps de juger l’utilité de chacun des protagonistes autour de vous ; prenons un exemple, vous démarrez un WS qui comporte deux heals et sept DPS.

NB : l’opti gear d’un individu donné, notamment les enchants, est bien entendu l’un des premiers signes significatifs dont vous pouvez vous servir pour estimer son potentiel.

L’observation à réaliser placera bien évidemment les deux heals en priorité (deux Disc admettons) ; oui mais, l’un des deux heals a un stuff half-Naxx et l’autre un stuff R10 (nous les nommerons respectivement « Mr. Half-Naxx » et « Mr. R10 »).

La logique voudrait qu’on privilégie le plus crédible des deux en apparence, soit Mr. Half-Naxx. Malheureusement pour vous, alors que vous êtes en mêlée auprès de ces deux priests, vous vous apercevez que M.Half-Naxx :

- N’a l’air de jamais rien décider sans avoir pris un très long moment pour observer les décisions d’autrui.
- Met plus de 2 secondes à réagir pour caler un heal ou un dispel (voire même, n’en fait pas ou rarement), ou alors passe le plus clair de son temps à spammer sa foutue Nova.
- Enfonce son bind S lorsqu’il se sent perdu et désemparé.
- Est littéralement incapable d’être multitâche.
- Dans la généralité, fait toujours preuve d’une attitude hésitante.
- Ne réfléchit jamais avant d’agir.


A côté de cet énergumène en qui vous aviez placé tant de fols espoirs, vous voyez que M. R10 :

- Est capable de prendre ses décisions toujours tout seul, sans ignorer pour autant les atouts qui lui sont utiles.
- Est instantanément réactif sur le heal et le dispel, à tel point, qu’il en est à systématiquement anticiper les assists à faire.
- Utilise son bind S pour un sort.
- Est constamment et efficacement multitâche, sans oublier le moindre instant la situation en cours des objectifs BG.
- Est rationnel dans ses choix.
- A un comportement différent de 90% des gens de sa classe.



Imaginons maintenant que ces deux messieurs se fassent méchamment agresser, suffisamment pour qu’ils meurent si vous n’intervenez pas. Quel va être l’outil le plus pertinent à préserver entre les deux, à votre avis ? Le modestement stuff Mr. R10 ou Mr. Half-Naxx, digne héritier de Corky ? Il ne s’agit pas d’une question piège, demandez-vous simplement lequel des deux vous avez envie d’avoir à vos côtés dans la conquête de l’objectif sur lequel vous êtes focalisé.

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Côté DPS, comment sélectionner instinctivement les meilleurs outils ? Même logique, choisissez avant tout celui qui a l’air de savoir ce qu’il fait, additionnez cela à son stuff, et déduisez-en s’il s’agit d’un atout ou d’un boulet pour le BG.

Et que cela soit en BG, en Outdoor, en PVE ou dans la vraie vie, cette règle s’applique P-A-R-T-O-U-T, et c’est perpétuellement en la suivant que vous servirez toujours au mieux vos objectifs.

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Ô malheur, vous êtes dans un WS avec neuf légumes, alors qu’en face vous reconnaissez trois-quatre joueurs qui vont être –vous en êtes persuadé- une véritable plaie tout au long du BG. Que pouvez-vous donc bien faire dans ce genre de situation ?

Si vous êtes aussi stupide que moi et que vous tentez malgré tout de jouer les objectifs en mode Vs The World, tout en priant pour que le potager qui vous sert d’alliés retarde autant que possible vos adversaires, vous allez sûrement réussir à faire tomber ici et là quelques têtes, à casser les couilles en profondeur, peut-être même allez-vous récupérer un ou deux flags, mais croyez-moi, au bout de cinq minutes maximum, vous en serez à vous demander comment la civilisation a réussi à survivre jusque-là ; vous quitterez alors le BG, les nerfs quelque peu à vif.

Répétons maintenant la question : que pouvez-vous donc bien faire dans ce genre de situation ? Rien. Acceptez-le, car chaque BG est une loterie.

En guise de conclusion mais aussi pour résumer ce sujet sur le discernement dont il faut faire preuve entre l’autonomie et la cohésion en BG : sauvez ce qui mérite d’être sauvé, ignorez le reste ; réfléchissez toujours avant d’entamer une fight compliquée, pour tout le reste, ayez foi en votre instinct.


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[WS(G) : Warsong Gulch]



Vous l’aurez facilement deviné, votre rôle principal sera avant tout de recup le flag ; votre singulière capacité à stun est précisément ce qui profitera au mieux à l’anéantissement du flagbot adverse.

Que cela soit en WS ou dans les deux autres BG, il vous faut constamment anticiper ce qui va se dérouler ; vous n’êtes pas bête, vous savez pertinemment qu’au bout de 2-3 minutes, chaque équipe sera en train de carry l’acheminement du flag adverse.

Sur quoi devez-vous alors vous focaliser et à quel endroit est-il pertinent d’aller pour se rendre utile ?

Vous pouvez soit commencer par rusher sur le flag adverse, mais évitez autant que possible d’en avoir la responsabilité, qui plus est si vous êtes accompagné d’un drood, d’un war, d’un pal, d’un hunt ou d’un frost, qui se montreront bien plus efficaces pour ce rôle ; sans compter qu’au moins, vous n’aurez pas à gaspiller vos CD en étant flagbot. Bien entendu, s’il s’avère que vous êtes de loin le mieux placé niveau classe/stuff pour vous emparer du flag adverse, vous n’aurez pas spécialement le choix.

Si vous y êtes contraint, je vous suggère alors d’équiper toute pièce de gear pouvant assurer efficacement votre survie selon les classes de la faction opposée (lance-filet ; reflectos), mais également un acheminement rapide et si possible, discret, du flag (n’oubliez pas les Potions de Rapidité, gardez votre sprint (surtout s’il est Imp) et vos items de vitesse (Nifty Stopwatch ; Skull of Impending Doom.) pour la rencontre quasi-inévitable des méchants en face, ne les claquez pas tant que vous êtes tranquille).

Vous venez de vous emparer dudit flag et vous vous demandez quelle voie vous allez emprunter pour l’amener de l’autre côté du WS ; il est bon de savoir qu’en règle générale, la majeure partie des joueurs s’attend en premier lieu à un passage par le tunnel, s’attend ensuite à un passage via la pente, et ce à quoi cette majorité s’attend le moins, la plupart du temps, c’est un passage par l’arrière du cim.

Tachez au possible de vous dissimuler derrière les éléments « ayant l’air » de break la los (mais qui ne le font MALHEUREUSEMENT pas), et surveillez bien sûr les déplacements adverses.

Où slack avec le flag en attendant la recup ?

Plusieurs spots utiles, bien que je vous conseillerais en premier lieu le toit qui est la position la plus facile à défendre, qui plus est si des shams ou des hunts vous protègent ; dans un second temps et si vous êtes débusqué et forcé de fuir, choisissez le cim, qui aura l’avantage de vous faire bénéficier de la protection régulière des gens qui y rez, cela inverse souvent le cours de la recup adverse de manière surprenante.

Evidemment, si un joueur ayant un meilleur potentiel de flagbot que vous se pointe (genre un fuckin’ RUMONY), filez-lui le flag et allez recup, c’est là votre principale priorité, et surtout celle pour laquelle vous serez le plus efficace, je vous rappelle que vous jouez un putain de prédateur.

Lors de la recup, prenez toujours le temps d’analyser la situation selon les forces en présence. S’il y a un heal et que vous êtes plutôt bien stuff, contrôler celui-ci et faites un burst du diable sur le flagbot (à moins que celui-ci ait un stuff malsain, style tank t3 ou bear aq40, vous serez alors obligé de tomber le heal en premier lieu) avant que votre contrôle sur le heal ne break ; si votre stuff est insuffisant pour donner dans la témérité, commencez par le heal tout en contrôlant le flagbot et/ou les éventuels autres joueurs. Pour conclure sur la recup, ayez la présence d’esprit de calculer avant tout vos chances par rapport auxdites forces en présence, ainsi qu’à leur stuff. Ne mourrez pas inutilement.

Ah oui, et aussi, essayez d’intégrer en vous le timing de respawn du zerk, essayez de systématiquement vous en emparez, surtout avant d’aller recup (si vous le faites, passez par le tunnel ; si vous passez par la pente, vous n’aurez pas le temps d’atteindre le toit avant la fin du buff – le toit étant bien sûr la position de slacking flagbot préférée de la majeure partie des joueurs-).

Evidemment, si un joueur bien stuff et de bonne réputation PvP se pointe en même temps que vous pour chiper le zerk, n’oubliez pas que l’efficacité de celui-ci est en direct-scaling –proportionnelle au stuff-, donc ayez la décence de le lui laisser utilement, surtout si cela peut contribuer fortement à la recup.

Enfin, n’oubliez pas non plus votre confort personnel, si vous êtes un joueur qui s’investit la plupart du temps dans les objectifs, personne ne vous reprochera jamais de faire un break pour zerg un mec ou deux ; c’est bon pour le moral, qui plus est lorsque la recup est difficile (sauf quand vous savez votre flagbot fragile, le temps dont vous disposez pour récup étant toujours proportionnel à la classe, au stuff et au brain de celui-ci, –n’oubliez pas, Build > Attitude > Stuff-).


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[AB : Arathi Basin]



N’oubliez pas, votre credo est et reste, quel que soit le bg, l’anticipation.

Comme nous l’avons vu avec la cohésion et l’autonomie en BG, je vous suggère d’adopter un style de jeu solo afin d’être le plus efficace possible ; ici et comme pour WS, deux rôles possibles, la défense ou l’attaque des positions. En temps normal, chaque classe à ses avantages et ses inconvénients pour chacune des deux approches du BG, mais en tant que Rogue, vous serez tout aussi efficace sur l’une que sur l’autre.

Néanmoins, je vous conseille de vous focaliser sur l’attaque, vu qu’à mon sens, la classe Rogue a un net avantage pour cette optique ; comprenez bien que dans cette dernière, la présence de vos alliés risque d’être plus handicapante que si vous optez pour l’infiltration en solo, qui est de loin la meilleure tactique pour les points peu protégés.

Quand attaquer et quand défendre ?

Vous devez systématiquement vous obliger à attaquer lorsque votre faction n’a pas le contrôle d’au moins trois positions ; mais utilisez votre cerveau avant d’agir, soyez un minimum logique et définissez à l’avance les positions où vous avez le plus de chance de rencontrer de la résistance : imaginons que vous jouiez dans la Horde, celle-ci possède la Scierie et la Ferme ; d’un autre côté, vous savez que le dernier point capturé par l’Alliance n’est autre que la Mine (donc une défense fraiche peut s’y trouver), et que la dernière position attaquée par les vôtres, sans succès, est la Forge (donc des mecs sont très probablement en faction pour le cas où). Vous comprenez alors sur quel point vous allez vous diriger ; cette logique n’est bien sûr nullement infaillible mais a la décence de respecter les probabilités.

Le point pour lequel vous vous décidez a une défense trop velue ? Allez-y si vous voyez suffisamment d’alliés vous y rejoindre à ce moment-là. Si vous êtes seul et que la situation du point n’évolue pas, contentez-vous d’en changer.

Votre faction possède trois positions et la résistance adverse est nullissime à souhait ? Attaquez.

Votre faction détient trois points mais rencontre une résistance acharnée ne laissant droit à aucune erreur ? Détendez-vous et posez-vous en def si votre estimez qu’une position donnée possède une protection trop fébrile voire inexistante. Profitez-en pour roll un bobby ou pour vous choper une playlist sympathique, tout en restant aware évidemment ; aussi, surveillez constamment chacun des accès de la position défendue.

Une demi-douzaine de pélos attaque votre position et il n’y a qu’un pauvre gus à côté de vous ? Commencez par prévenir les vôtres de l’attaque sur le chan BG en détaillant les forces en mouvement, mais n’ayez pas le réflexe insensé de « Monsieur Tout le monde », c'est-à-dire batailler au maximum pour empêcher le tag adverse jusqu’à ce que vous creviez. Pourquoi ? Si vous réfléchissez, vous comprendrez qu’il est bien plus pertinent d’attendre calmement la capture adverse, sans vous faire repérer. La plupart des bus effectués sur les points se soldent par un départ quasi voire intégral des forces, donc patientez le temps de vérifier les départs et les effectifs laissés en def (en PvP, 90% des joueurs se surveillent les uns les autres et se suivent stupidement). N’attaquez que s’il reste moins de trois joueurs (à moins que les renforts que vous aviez précédemment appelés se pointent à ce moment-là), ou vous risquez de crever connement, de réellement perdre le point que vous avez volontairement laissé se faire prendre, et par conséquent, d’indubitablement vous sentir con.

Si jamais votre faction domine totalement celle opposée et s’empare rapidement des cinq points, vous pouvez soit bien sûr rusher la positon de départ adverse et zerg à la chaîne les mecs (mais si votre faction s’obstine dans le massacre, vous risquez de rencontrer des problèmes de tag pour votre next BG), soit vous pouvez décider d’être utile et de patrouiller entre les différents points, afin de vérifier si une crapule de votre espèce ne s’apprête pas à les subtiliser à votre faction.

En ce qui concerne le Zerk, même logique que WS ; quant à l’éventuelle domination de la faction adverse, soit via des effectifs simplement supérieurs ; soit par une compo plus hétéroclite en termes de Heal/DPS ; soit par un gear moyen très supérieur ; ou encore et bien naturellement, par un nombre bien inférieur en termes de Corkyz, même logique, vous n'y pourrez rien.


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[AV : Alterac Valley]



Toujours la même chose pour l’anticipation omniprésente, qui vous permettra de faire les meilleurs choix possibles ; ici également, adaptez-vous ; ne faites pas un choix catégorique et définitif entre l’Attaque ou la Def, rendez-vous là où vous serez le plus utile.

Tôt dans la partie, vous vous apercevez que votre faction s’est faite ninja les deux tours en Def et qu’aucun de vos alliés ne semble s’y diriger au bout d’une à deux minutes. Equipez alors votre Insigne Frostwolf (Must-Have, n’oubliez pas) pour vous TP (spammez votre fufu et votre strafe à la fin du cast), et ainsi reprendre les tours aux indécrottables ayant osé les ninja.

En revanche, si la faction adverse ne semble pas s’intéresser à vos tours en début de jeu, restez en attaque, mais je vous conseille vivement d’éviter les mêlées générales, dans lesquelles vous serez pris directement pour cible par les fragerz au vu de votre relative fragilité ; vous sentirez alors pleinement la supériorité des DPS distance dans ce BG PvE qu’est AV.

Essayez plutôt d’aller ninja les tours en attaque, histoire d’assurer un down rapide des Maréchaux, ce qui pourra éventuellement être décisif pour la victoire ; vous pouvez soit vous contenter d’une seule tour et attendre la destruction de celle-ci avant de passer à la suivante ; soit vous vous risquez à prendre les deux tours à la suite, mais tenez-vous alors prêt, soit à défendre celle qui sera attaquée, ou si ces deux sont attaquées simultanément, à opter pour celle où vous aurez le maximum de chance de venir à bout des effectifs adverses ; par ailleurs et à partir du moment où les PnJ des tours sont absents, n’hésitez pas à jouer outrageusement la los après avoir Snare vos adversaires (reset combat, reset DR, etc).

Hmm, quoi d’autre ? Oui, n’oubliez surtout pas de vous faire plaisir. Quels sont les meilleurs spots ? Incontestablement devant les cims adversaires actifs ; la plupart du temps, dans la majeure partie des AV, les cims les plus actifs sont Iceblood lorsque vous affrontez la Horde, et Stonehearth lorsque vous êtes confronté à l’Alliance.

Là aussi, soyez malin, ne vous jetez pas sur le premier type en monture qui sort du cim dès le moment où vous l’avez en visu, vérifiez toujours au maximum les arrivées éventuelles d’autres joueurs, qui auraient respawn en même temps que votre target mais qui auraient slack quelques secondes de plus, avant de suivre le même trajet (sauf si c’est un mec à poil, go le zerg comme Flash l’Eclair et go Vanish s’il y’a du pélo, ils pigeront rien, je vous le garantis).

Aussi, lorsque vous souhaitez vous emparer d’un cim donné qui s’avère actif, attendez bien le respawn suivant avant de vous y atteler ; une fois le dernier respawn parti, mettez-vous dans un coin à l’abri des regards et pullez les mobs pour vous les faire tranquillement, dos au mur de préférence ; n’oubliez pas de claquer Eva, ils fouettent mais sont plutôt weak.

Contentez-vous ensuite de garder le cim à l’instant capturé, et empêchez intelligemment le tag adverse avec des grenades / pull vanish etc.
Lewd

<Roll Back>


and we don't want to live forever
and we know that suffering is so much better
[PvP] Movies


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Les movies listées ci-dessous sont mes propres créations, vous pourrez y voir ici-et-là la mise en pratique de la logique expliquée à travers ce guide :


Lewd I – Rape & Decay [09-07-2012] :

http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=217555


* * *



Lewd II – Inner Hell [11-10-2013] :

http://www.warcraftmovies.com/fr/movieview.php?id=236733


+


Lewd – NR - Ugly Parry [01-03-2016] :)

https://www.youtube.com/watch?v=PKG043e69Pk&feature=youtu.be


* * *



Lewd III – Shabby Crown [Incoming one day] :



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* * *



J’aimerais rajouter une movie de ce rogue -aka Perplexity-, dont le gameplay frise le divin (LK movie) :


http://www.warcraftmovies.com/fr/movieview.php?id=238401
Lewd

<Roll Back>


and we don't want to live forever
and we know that suffering is so much better
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[The Lewd Book] Conclusion [18-04-16]



* * *



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* * *



Ce guide est quasi-achevé depuis maintenant presque un an, mais j’ai connu une période d’une intensité draconienne niveau travail et vie affective (puis on a autre chose à foutre à 27 berges), et ai en conséquence momentanément perdu la volonté de finaliser cette brique.

J’espère que celle-ci aura su vous prouver son utilité dans votre quête des méandres et anecdotes du gameplay Rogue Vanilla.

J’ai joué cette classe depuis le début Vanilla Retail jusqu’à mi-S7 où j’ai sell mon compte (LK), et j’ai eu beau apprécier des classes telles que Lock / War / Disc / Drood, je n’ai chez aucune d’elle jamais obtenu la satisfaction qui découle de la merveilleuse classe qu’est le Rogue.

Même si j’ai afk de manière prolongée en début BC, j’ai eu la chance d’incarner le best 2s’ frost rogue du pool Cataclysme en S4, Glad title à la clef, et il s’agit là probablement de ma meilleure expérience de jeu.

J’étais récemment parti sur NR, probablement (no offense to Lorh) le meilleur serveur qu’il m’ait été donné de voir, pas une seule once d’amertume suite à la perte du fruit de mon investissement personnel tant le fun y a été présent et intensif… Il y’avait tellement de bouches que nous souhaitions clore définitivement (Hi <Nope>).

Anyway, mon récent retour sur NG me fait obligatoirement plaisir, la population se trouve progressivement renforcée du shut down NR et la cadence d’activité au sein de la communauté est toujours stable et concrète (même si un fuckin’ fix du head ingé ainsi qu’une refonte de la mécanique du heartbeat en quelque chose d’un peu plus résistant –et Blizzlike- finiraient d’améliorer considérablement le PvP sur NG).

Je me prépare actuellement à travailler sur ma troisième et dernière movie -intitulée Shabby Crown-, pour laquelle j’ai mis 1an et demi à choisir le noyau de playlist.

Je ferai mon possible pour que cet opus écrase littéralement le second en termes de qualité et de divertissement et mette Nostalgeek à nouveau à l’honneur à l’échelle mondiale.

Je sais que je suis difficilement accessible niveau sociabilité, ce n’est pas en raison d’une quelconque prétention mais d’une singulière sauvagerie que mon addon anti-whisp vous fait tourner la tête en bourrique.

Je me ferai cependant une joie de répondre à vos questions et remarques impertinentes au sein de ce thread.

Have fun & domination,

L.

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PS : Blitz fdp, go record
Lewd

<Roll Back>


and we don't want to live forever
and we know that suffering is so much better
Reserved.
Lewd

<Roll Back>


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and we know that suffering is so much better
Hoc perfecta es.
Thestomper

<Dissection>


"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Oké mec t'es juste taré, même sur offi des guides comme ça, y'en avait pas 3000, gg, mes respects.
( a la base j'voulais troll, mais la durée du scrolldown m'en a empêché, sinon tu fais comment a part distract un mec en mount pour voir "sa vraie position serveur" ? blind ? t_t je trouve pas de soluces maison a ce bug... maison ?)
ps : POSTITPOSTIT !
Maledictum

<Dragon Fury>


https://www.youtube.com/watch?v=J1CvIN7gFcQ
Impeccable fréro, depuis le temps qu'il était en prépa.
(Tchek tes sms.)

ps : go del le post de Methodman
Kidzy


Tu m impressiones lewd !!

Will you marry me ?
Eckø

<Roll Back>


Maledictum a écrit:( a la base j'voulais troll, mais la durée du scrolldown m'en a empêché, sinon tu fais comment a part distract un mec en mount pour voir "sa vraie position serveur" ? blind ? t_t je trouve pas de soluces maison a ce bug... maison ?)


Distract me semble effectivement le moyen le plus logique.

Ou alors tu shoot dessus et vois quand la munition reach la cible.


Eckø a écrit:Will you marry me ?


Si tu annules ce viager scandaleux sur ton manoir XIXe à mon profit, oui Ecko !
Lewd

<Roll Back>


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Ah bah enfin! Depuis le temps que tu en parles x)

J'vais dévorer tout ça
Alva

<STFUNPOPULAR>


Merci, un peu de lecture pour quand les sous-classes doivent regen.
Toutouche

<A Game of Throats>


je pensais que c'était un mirage... j'ai cherché la partie "comment molester chaque classe", mais on dirait qu'elle a pas survécu. hésite pas à me mp si jamais tu la fais quand même et que tu need toujours un relecteur. mes plus chaleureuses et hypothétiques félicitations pour ce guide dont je suppose la qualité de taille, ne connaissant absolument rien du rogue ou du pvp

Lewd a écrit:passe le plus clair de son temps à spammer sa foutue Nova.


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Wilmore

<HELL IS EMPTY>


drowning in a mall fountain
Wilmore a écrit:je pensais que c'était un mirage... j'ai cherché la partie "comment molester chaque classe", mais on dirait qu'elle a pas survécu. hésite pas à me mp si jamais tu la fais quand même et que tu need toujours un relecteur. mes plus chaleureuses et hypothétiques félicitations pour ce guide dont je suppose la qualité de taille, ne connaissant absolument rien du rogue ou du pvp


Ahah, thx buddy.

Oui, les parties How to : Zerg each spec of each class & Some Moves ont été enlevées en raison d'une perte accidentelle de ces deux chapitres, bien trop longs et détaillés pour que j'ai le courage de les refaire.
Lewd

<Roll Back>


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C'est quand même con qu'il manque le plus important, j'm'attendais à apprendre des tricks de ouf mais en fait non :(

Nice guide en tout cas même si ça parle trop de PvE.

PS : Magnifique ce clip sur rius
Alva

<STFUNPOPULAR>


Alva a écrit:C'est quand même con qu'il manque le plus important

J'vais voir pour me remotiver mais je ne garantis vraiment rien, je te laisse imaginer le dégoût ressenti suite à la perte de ces pavés sur les moves / duels par spec etc...
Lewd

<Roll Back>


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Tu stock tes textes sur le même disque de Elyasvel ?

Tu nous donne au moins le trick pour engage un mec sous sap sans casser le sap ?











Gj btw, c'est un putain de guide que tu nous as pondu !
Ulf

<STFUNPOPULAR>


Ulf a écrit:Tu nous donne au moins le trick pour engage un mec sous sap sans casser le sap ?


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ou

coller un /cleartarget à la suite de ton Cheap Shot (cleartarget > stopattack)

---

Edit :
Lewd a écrit:
Alva a écrit:C'est quand même con qu'il manque le plus important

J'vais voir pour me remotiver mais je ne garantis vraiment rien, je te laisse imaginer le dégoût ressenti suite à la perte de ces pavés sur les moves / duels par spec etc...


Ouais, j'vais vraiment y être contraint en fait, double "Must-have" dans cette bible.

Horrible.
Lewd

<Roll Back>


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and we know that suffering is so much better
Lewd a écrit:
Alva a écrit:C'est quand même con qu'il manque le plus important

PS : Blitz fdp

Le plus important est la.
Johnq


Johnq a écrit:Le plus important est.

Stp
Lewd

<Roll Back>


and we don't want to live forever
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Si tu annules ce viager scandaleux sur ton manoir XIXe à mon profit, oui Ecko !


Je suis Fan ! Du coup tu m as trop motivé, je reroll rogue.

Blitz ?

Blague a part, vraiment super post.
Eckø

<Roll Back>


Thx M. Ecko, les compliments des têtes grisonnantes font toujours plaisir.

Si tu reroll serious, que tu comptes PvP et que tu vas donc obligatoirement prendre ingé, hésite pas à me PM ou quoi, j'ai une chiée industrielle de craft junkz etc ; je pars directement du principe que nul trait d'humour ne teintait tes propos, je veux te voir reroll.
Lewd

<Roll Back>


and we don't want to live forever
and we know that suffering is so much better
Nice job ! J'ai rarement vu un guide aussi complet !

Sur la partie sword j'ai néanmoins quelques remarques :)
J'ai pendant qq temps utilisé le cycle que tu suggères, puis j'ai testé le suivant qui, sur NG, s'est avéré plus efficace :
SSx5>SnD>SSxY>Evi>SSx5>SnD>SSxY etc.
Y étant le nombre de CP que j'avais à 24 secondes de la fin de mon SnD, généralement 3.

L'entame se faisait soit avec une étape à 3CP pour un SnD, soit avec un tea et donc un 1er SnD directement à 5CP (oui, je m'étais inspiré de ton entame dagger).

L'utilisation récurrente de l'Evi ds ce cycle m'a fait me questionner sur ces 2 points de talents utilisés en IP. Et après l'analyse d'une semaine de raid et de mannequin, mes calculs ont montrés que, sur NG et avec le cycle que j'utilise, placer ces 2 points sur l'evi amelio est plus intéressant que sur l'IP.

Pour terminer je suis donc surpris du cycle "endgame" rogue sword que tu préconises (SSx5>SnD etc.), depuis qd recommandes tu aux gens de refresh le SnD alors qu'il doit bien rester 12sec à exploiter, voir pire... Laisser des tics d'énergie partir dans le vent ! Didiou, as-tu laissé ton petit frère Kevin écrire cette partie ?
Twist

<Police d Orgrimmar>


Twist a écrit:Sur la partie sword j'ai néanmoins quelques remarques :)
J'ai pendant qq temps utilisé le cycle que tu suggères, puis j'ai testé le suivant qui, sur NG, s'est avéré plus efficace :
SSx5>SnD>SSxY>Evi>SSx5>SnD>SSxY etc.
Y étant le nombre de CP que j'avais à 24 secondes de la fin de mon SnD, généralement 3.

L'entame se faisait soit avec une étape à 3CP pour un SnD, soit avec un tea et donc un 1er SnD directement à 5CP (oui, je m'étais inspiré de ton entame dagger).

L'utilisation récurrente de l'Evi ds ce cycle m'a fait me questionner sur ces 2 points de talents utilisés en IP. Et après l'analyse d'une semaine de raid et de mannequin, mes calculs ont montrés que, sur NG et avec le cycle que j'utilise, placer ces 2 points sur l'evi amelio est plus intéressant que sur l'IP.

Pour terminer je suis donc surpris du cycle "endgame" rogue sword que tu préconises (SSx5>SnD etc.), depuis qd recommandes tu aux gens de refresh le SnD alors qu'il doit bien rester 12sec à exploiter, voir pire... Laisser des tics d'énergie partir dans le vent ! Didiou, as-tu laissé ton petit frère Kevin écrire cette partie ?


C'est très intéressant ce que tu me dis là, et tu as parfaitement raison, ce cycle est totalement ridicule, mes calculs sont faux -comme quoi l'erreur est universelle-. Et il ne s'agissait bien évidemment là de ne pas refresh SnD alors qu'il restait trois plombes avec le next up time, mais de continuer sur SS au détriment d'Evisc sans pour autant utiliser un autre finisher.

I said bullshit, c'est justement avec le 4P T3 et un taux de CC élevé que les procs permettent de passer du 3s/5s/5e au 5s/5e. Il s'agit purement d'un cycle adaptatif selon les crits/relentless.

Mec, fackin' thx pour cette immonde tache, j'edit ça immédiatement -tu m'as donné honte de moi-même-.

--

En revanche, et considérant le cycle que tu me proposes, je ne pense vraiment pas qu'il soit judicieux de favoriser une 3CP Evisc. Je pense qu'il est plus intéressant de partir sur la base du 3s/5s/5e, et de supprimer le 3CP SnD lorsque les crits le permettent via le 4P T3 et ainsi, économiser l'énergie d'un finisher supplémentaire : la 3 CP Evisc ne va pas forcément trigger Relentless, et je doute très fortement que le 2/3 Imp Evisc de ta variante soit donc suffisamment exploité pour surpasser un 2/5 IP ; et ce, même dans le cas où l'Evisc ne se fait qu'à 5CP only.

Même si je veux bien te croire au vu de la profondeur de tes tests, j'y peine vraiment, même en considérant le fait que cela puisse différer légèrement sur NG.

La favorisation d'un finisher (en dehors de l'Imp SnD ofc) ne peut pas apporter plus de DPS que l'amélioration du swing ; l'IP va profiter à chaque swing/SS (qu'importe les partial resists) tandis que l'Imp Evisc ne profitera qu'à un finisher occasionnel toutes les ~30sec (qui plus est s'il se fait à 3CP, no full dmg, pas de garantie de trigger Relentless etc).

Donc en dehors des Twins et éventuellement d'Huhuran/C'thun, nah.

Après, sérieusement, la différence est dérisoire, si 2/5 IP > quasi indubitablement 2/3 Evisc à mon sens (même à 5CP only), c'est de l'ordre de 2-3 DPS.
Lewd

<Roll Back>


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Hello,
[Nowadays PvP] Imp Sprint Prepa Dagger [16-12-23]

T'as du te tromper de nom/build, ya pas l'imp sprint dans ton build

Nice guide sinon, je le décortiquerai plus en détail quand j'aurai le temps
Je me prépare actuellement à travailler sur ma troisième et dernière movie

Pourquoi dernière ?
Karsh

<Blacklisted>


Karsh & Carne ©
Karsh a écrit:Hello,
[Nowadays PvP] Imp Sprint Prepa Dagger [16-12-23]

T'as du te tromper de nom/build, ya pas l'imp sprint dans ton build


J'ai vérifié et pensais qu'éventuellement je m'étais gouré de link, mais non, il y' a bien l'Imp Sprint !

http://nostalgeek-serveur.com/template/ ... 302d012000

Ça suffit les erreurs, une seule c'est déjà intolérable !

Lewd a écrit:Je me prépare actuellement à travailler sur ma troisième et dernière movie
Karsh a écrit:Pourquoi dernière ?


Parce ce que je ne pense pas être un type qui déborde de suffisamment d'imagination et de talent pour réellement apporter quelque chose de différent/intéressant lors d'une quatrième réitération.

Mais je verrai, on ne peut jamais jurer de rien en ce qui concerne l'avenir.

Par exemple, si Blitz Blizz se décide à faire fonctionner ses neurones et nous sort un Legacy Server, une grande motivation à heurter autrui en résultera et donc, certainement plus de 3 movies, du stream, etc.
Lewd

<Roll Back>


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Pourquoi prendre 2% dodge plutôt que 2% parade ? Peu de rogues jouent la riposte (et au pire, tu as dix milles façons de t'en protéger) et avec la fulgu des wars, l'esquive perd de la valeur face à la parade à mon gout.
Karsh

<Blacklisted>


Karsh & Carne ©


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