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4.La clé d’azur
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La clé d’azur

Rendre la Clé d'azur au seigneur Jorach Ravenholdt.
Clé azur

Emplacements pertinents

L'intégralité de cette quête se déroule dans



















Description

Il faudra un moment pour déchiffrer les fragments et supprimer l’enchantement. Lorsque j’aurai terminé, je remettrai personnellement le sac au seigneur Ravenholdt.

Il reste le problème de la clé. Il paraît qu’elle est entre les mains d’un drake vert nommé Morphaz. Il réside loin dans le temple d’Atal'Hakkar, dont l’entrée se trouve dans le marais des Chagrins.

Rassemblez des amis et pénétrez dans son repaire. Le seigneur Ravenholdt attendra votre retour… avec la clé.

Achèvement

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses:
Masque d'ébène Bottes de marche silencieuse Drapé de chauve-souris du crépuscule
Vous recevrez également: 75 ( 38 10 au 80 niveau)

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez:

Informations connexes